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关于制导类移动器和发射飞弹效果的发射偏移的疑问。

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发表于 2013-1-27 18:57:24 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 空人 于 2013-1-28 20:06 编辑

移动器:制导类移动器的速度那一项是指飞弹在三维空间内的速度还是水平方向上的速度?
发射飞弹效果:我将发射点偏移那一项写入了(0,0,50),但是飞弹(从视觉效果上来看)仍是从单位身上发射。而且飞弹的速度不正常,比移动器里的数(15)慢很多
7楼有个问题想问下。。。
 楼主| 发表于 2013-1-27 19:02:15 来自手机 | 显示全部楼层
手机的输入框太小,只能分两块发,不然就看不见了。。。
=======分隔线======
所以我有了些猜测:制导类移动器的速度那一项确实是定义的飞弹在三维空间内的速度,而发射点偏移只是在逻辑上将飞弹的发射位置向上偏移了50个单位,而视觉效果仍需演算体来做个发射的局部偏移。不知道我的这些猜测是否正确,所以来问一下。
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发表于 2013-1-27 19:31:19 | 显示全部楼层
发射位置的偏移的确需要用动作者来完成,至于这个“发射点偏移”还真不知道有什么作用。
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 楼主| 发表于 2013-1-27 21:52:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空人 于 2013-1-27 22:35 编辑

又看了遍官网上的教程。
"由于牵扯到《星际争霸II》里许多其它的对象,发射物既有同步的游戏这一块,也有异步的动作者这一块"
看来发射点偏移这一项确实是作用在逻辑上。视觉效果还要加个演算体。
"由于游戏、动作者两者的关系,发射物实际上有两个飞行路径:一个游戏路径和一个动作者路径。游戏路径是从攻击者的起源点到目标的起源点。动作者路径是从发射附着点到轰击附着点。一种名为“适应性”的进程会内在发生,它可以确保用户在画面中看到的发射物在发射和轰击两个附着点之间移动时,能够沿着基础的游戏路径行进。"官方教程里说的来看貌似这就是原因。。。
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发表于 2013-1-27 22:19:25 | 显示全部楼层
移动器这东西,好深奥,至今没弄明白,同楼主问,期待教程出来。
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发表于 2013-1-27 22:30:19 | 显示全部楼层
教程?
官方不是已经有了么?
看不懂的话就多去练练编辑器,四夕水咋就基本看懂了嘞?

点评

官方那个,说真的,单独拿出每一个字我都认识,但是连在一起就不认识了。  发表于 2013-1-29 18:49
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 楼主| 发表于 2013-1-28 19:09:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空人 于 2013-1-28 20:03 编辑

今天加了个局部偏移的演算体,可是飞弹还是平着飞出来的。。。把文件传上,希望有人能帮忙看看是怎么回事。
地图在这 测试用的猎魂者.SC2Map (1.79 MB, 下载次数: 3)
==============================
自己又尝试着改了下,不知道会不会有用,不知哪位好心人可以帮忙看一下
测试用的猎魂者(自己尝试改).SC2Map (1.79 MB, 下载次数: 39)
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