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关于把两个模型组合起来以后改贴图的问题

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发表于 2011-7-20 22:55:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
       把泰克斯的模型改成工蜂,然后用模型附加物ACTOR把泰克斯接上去,其实就是想做个泰克斯骑着工蜂的组合模型,并顺便把泰克斯的贴图改成红色。我单独改泰克斯可以,但是把泰克斯当成模型附加物后就改不了了,不知道原因是不是改贴图只能通过单位ACTOR而不能通过模型附加物ACTOR?应该不会吧... 演示图如下,请各位大神帮忙看看,问题出在哪里:
贴图演示.SC2Map (393 KB, 下载次数: 22)
成功版本如下: 贴图试作.SC2Map (1.42 MB, 下载次数: 20)
发表于 2011-7-20 23:48:50 | 显示全部楼层
你顺便上传一下对照组,也就是改成功了的那个版本。
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 楼主| 发表于 2011-7-20 23:59:50 | 显示全部楼层

回 1楼(麦德三世) 的帖子

好的头目 已经上传 成功那个版本是直接改泰克斯的
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发表于 2011-7-21 01:16:50 | 显示全部楼层
我就不对你的思维方式进行无谓的吐糟了= =。。。。

一,替换贴图用的TextureSelectByID,一般是在ActorCreation动作时执行的,你用UnitBirth动作去执行可能会没有效果,我也没试过。

二,为什么TextureSelectByID会没有效果,因为你在Model Texture Declaration里 两个Adaption的 Substring写成了 _diffuse_red 和_specular_red
我不知道你为什么要在后面加上Red,Previewer里面显示的Tychus模型使用的贴图名字写到_Diffuse后面就是.dds了,没有Red,你在Model里面写上Red,游戏当然会认为这个贴图不存在,所以没法替换。

已经修改好了,ModelAdd的Actor和Model里面的TychusCommando的TextureDeclaration你写错了。


贴图演示.SC2Map (393 KB, 下载次数: 42)
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 楼主| 发表于 2011-7-21 11:51:47 | 显示全部楼层

回 3楼(131) 的帖子

唔...我一直以为前缀后缀是要按照导入贴图的命名方式呢... 原来是要按原来贴图的命名方式。经过试验单位诞生事件也是可以的。谢谢131大神~
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发表于 2011-7-21 21:33:35 | 显示全部楼层

回 4楼(gaevan) 的帖子

Good,UnitBirth原来也可以。。
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