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创建单位及删除特效

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发表于 2008-7-22 13:12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
--------------------------------------!我是个有问题的人!-----------------------------------------------------------
          当然不是如和创建单位了!
     就是在创建单位后面加入  
               动画 — 改变 单位 的飞行高度为 数值 变换速率 数值
     此时出现一个问题,就是那个单位会先出现在它默认的飞行高度,然后才从那消失
     如何解决这个问题??
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
          还有个问题就是用循环语句连续创建大堆特效后,
      FOR  整数 1 至 10 做多个动作
      +          LOOP
                         创建特殊效果----------------使用模型---------
            创建特殊效果-----------------使用模型---------
                         ……      
有什么方法快速删除?
     (不影响该语句以后的T运行,原因是我在LOOP里用了等待**秒,删除特效的T,结
果影响后面触发运作)
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发表于 2008-7-22 13:17:36 | 显示全部楼层
1.创建单位后立刻隐藏单位,改变飞行高度再显示单位,不知道这样行不行。
2.可以使用特殊效果数组,给他们编号,并用一个值来记录。
然后就用一个循环来快速删除效果

如果图快,那么就创建的同时立刻删除,即:删除特效(新建特效×××)
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发表于 2008-7-22 13:22:23 | 显示全部楼层
很多特效创建直接删除就可以了~~
不行的话用数组保存下,把等待删除放在最后吧~~

第一个的话,测试了,把变化速率改为0就好了
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 楼主| 发表于 2008-7-22 13:30:49 | 显示全部楼层
4吗?我设置的速率也为0
召唤单位高度 1000
设置玩家镜头属性 镜头距离为2500
设置召唤单位改变飞行高度为3000 速率为 0
那召唤单位在那0.1秒还是出现在我的技能施放点……
难道是我的机太卡??
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发表于 2008-7-22 19:58:16 | 显示全部楼层
循环里用了等待会出现问题的

特别是循环数大于10以上的循环 就算是等待0秒也会出现终端当前循环的问题
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发表于 2008-7-22 21:28:54 | 显示全部楼层
循环里是可以等待的吧
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