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引用第2楼zhuzeitou于2008-07-17 21:09发表的 : 不需要用科技,可以利用技能的bug 物品中增加生命/魔法上限的技能有个bug,就是设定为2级或以上时,实际效果还是1级的效果,但是如果在这个时候删除技能,会按照高等级设置的数值扣除效果 比如1级设定为增加150,2级设置为增加-150,添加技能设定为2级,单位的魔法值仍然增加了150,再删除技能,单位的魔法会在增加150(扣除-150) 演示中输入a会增加山丘150魔法值 .......
引用第4楼干虾米哟于2008-07-22 07:56发表的 : 这个BUG的机理是什么?是不是由于以下原因? 任意一个技能,比如暴风雪,在技能作用过程中升级,正在作用的技能还是升级之前的效果,假如我在施放1级暴风雪的过程中升到2级暴风雪,那么正在施放的暴风雪还是1级的暴风雪;而物品技能也是这样,获得技能就相当于施放,但是由于技能持续时间无限长,因而一直都是1级…… .......
引用第6楼zhuzeitou于2008-07-22 12:18发表的 : 也不是忽略负值,1级设定负值也是有有效的,这个技能2级以上设置正值像这么做也能做到扣除生命/魔法最大值的效果的
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