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请教行为的问题?

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发表于 2013-1-14 23:52:59 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问下移除行为A的验证器应该怎么写,我应用移除行为的效果,但是不知道怎么设置行为A完成的验证器,请大家帮帮忙,能给截个图最好,谢谢
发表于 2013-1-15 00:37:52 | 显示全部楼层
说的太笼统,表示难以理解,说下楼主想干嘛吧
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 楼主| 发表于 2013-1-15 23:08:05 | 显示全部楼层
简单说就是怎么移除行为。一直对行为不熟悉
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发表于 2013-1-15 23:44:16 | 显示全部楼层
1、用removeBeh的效果移除行为
2、用验证器移除行为
3、行为到期自动结束
4、触发器
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发表于 2013-1-17 21:33:58 | 显示全部楼层
如果你希望行为A发生一次初始(或结束)效果后就自己失效,那么给行为加上时长就可以了,超时会自己失效,相当于被清除了。
如果你希望行为A会产生周期效果,而这个周期效果会在某个特定情况下被执行,执行后删除行为A,那么在周期效果的最后添加一个“移除行为”类的效果,为源单位移除行为A就可以了。
不知道这么说你是否理解。
至于验证器移除,就是给行为的“移除”字段填写验证器,如果验证器验证内容发生变化,导致验证器返回假,那么会移除行为。
触发器的话不建议使用,除非你要做的东西十分复杂,数据编辑器难以胜任。

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实在搞不来,麻烦大神帮忙看看  详情 回复 发表于 2013-1-17 22:43
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 楼主| 发表于 2013-1-17 22:43:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 刹那111 于 2013-1-17 23:26 编辑
test.SC2Map (28.91 KB, 下载次数: 1) yxxiaobin 发表于 2013-1-17 21:33
如果你希望行为A发生一次初始(或结束)效果后就自己失效,那么给行为加上时长就可以了,超时会自己失效,相 ...


实在搞不来,麻烦大神帮忙看看。模型动画的附加也有问题
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发表于 2013-1-17 23:33:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2013-1-17 23:59 编辑

不知道你要什么样的,那么每种给个例子好了。
另:小彬是菜鸟哦。

附件如下: 行为失效演示.SC2Map (10.27 KB, 下载次数: 2)
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 楼主| 发表于 2013-1-17 23:37:23 来自手机 | 显示全部楼层
增益的可以用时间来控制,乱走行为怎么移除?另外麻烦帮我看看演算体,我是看教程做的恐惧技能
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 楼主| 发表于 2013-1-17 23:37:28 来自手机 | 显示全部楼层
增益的可以用时间来控制,乱走行为怎么移除?另外麻烦帮我看看演算体,我是看教程做的恐惧技能
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 楼主| 发表于 2013-1-17 23:37:43 来自手机 | 显示全部楼层
增益的可以用时间来控制,乱走行为怎么移除?另外麻烦帮我看看演算体,我是看教程做的恐惧技能
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发表于 2013-1-18 00:00:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2013-1-18 00:27 编辑

关键是你希望什么时候移除乱走行为,貌似这个是用于中立小动物的,不知道你想做什么样的东西。

大概提供个方向吧:
假设你某个单位拥有“乱走的”行为,然后你希望在某个时候,比如有人靠近到自己5码时移除这个行为,那么你应该还要做一个增益类行为,它调用最终效果为移除行为效果,移除的行为就是“乱走的”,并且,行为适用一个移除验证器,验证器内容就是周围5码内没有单位。这样到有人足够靠近时,效果验证器返回假,就会移除乱走行为,在行为被移除时,调用最终效果,结果乱走行为也被移除。
当然,如果你不是要此类设置,可以描述下自己的想法嘛。

演示乱走行为的移除: 行为失效演示.SC2Map (9.96 KB, 下载次数: 2)
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发表于 2013-1-19 15:36:08 | 显示全部楼层
想做什么不说,让别人来猜?

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