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怎样制作技能延迟  类似wow的那样

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发表于 2008-7-14 11:17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是单位释放技能       技能=XXX           动作 播放单位动画channel  等待5S  施放触发技能  重置单位动画

如何在动作中施放 变量 技能???
发表于 2008-7-14 11:42:04 | 显示全部楼层
这要看个人的创意以及游戏元素掌握的发挥程度了

你都将触发的大概流程写出来了,自己完善一下就可以了

至于你说的【如何在动作中施放 变量 技能】在T的动作中创建特效,施加伤害等等,不算是什么问题吧
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 楼主| 发表于 2008-7-14 12:08:52 | 显示全部楼层

Re:怎样制作技能延迟   类似wow的那样

引用第1楼马甲君于2008-07-14 11:42发表的  :
这要看个人的创意以及游戏元素掌握的发挥程度了

你都将触发的大概流程写出来了,自己完善一下就可以了

至于你说的【如何在动作中施放 变量 技能】在T的动作中创建特效,施加伤害等等,不算是什么问题吧

如果是大量技能 总不能一个一个写触发把
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发表于 2008-7-14 12:19:20 | 显示全部楼层
当然你用JASS写个模板也行,放技能的时候直接调用就可以了
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 楼主| 发表于 2008-7-14 12:27:19 | 显示全部楼层

Re:怎样制作技能延迟   类似wow的那样

引用第3楼马甲君于2008-07-14 12:19发表的  :
当然你用JASS写个模板也行,放技能的时候直接调用就可以了


J= =   现在还不会J啊   真希望有高手做个演示  咩~~~~~~~
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发表于 2008-7-14 12:31:23 | 显示全部楼层
唉唉,有一些技能的技能持续时间貌似就是开始的延迟时间,有哪些忘记了………………
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发表于 2009-7-16 21:53:40 | 显示全部楼层

Re:怎样制作技能延迟  类似wow的那样

模型动作中添加stand channel就可以了。。。
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