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怎么让英雄使用重生十字架复活有拥有50%血量

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发表于 2013-1-8 19:02:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么让英雄使用重生十字架复活有拥有50%血量
发表于 2013-1-8 19:17:44 | 显示全部楼层
很久以前有一个关于判断单位重生的演示,如果你能找得到的话,这个应该不难。
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发表于 2013-5-24 10:45:07 | 显示全部楼层
任意单位重生,设置重生单位的生命值为最大生命值的50%

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单位重生事件不能捕捉重生十字架的触发事件,单位生命值变为0且单位非死亡可以用来判断单位的十字架重生状态,在捕捉这个单位的生命值变动为大于0时对他的生命值修改一下就行了。  详情 回复 发表于 2013-5-24 16:41
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发表于 2013-5-24 16:41:34 | 显示全部楼层
驱魔传教者 发表于 2013-5-24 10:45
任意单位重生,设置重生单位的生命值为最大生命值的50%

单位重生事件不能捕捉重生十字架的触发事件,单位生命值变为0且单位非死亡可以用来判断单位的十字架重生状态,在捕捉这个单位的生命值变动为大于0时对他的生命值修改一下就行了。
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发表于 2013-6-21 18:25:38 | 显示全部楼层
單位生命值變為小於1/0.5 ←死時(據說小於0.5時才會正式死[生命值是實數],當然正常來說是1)
單位生命值變為大於0 ←復活
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发表于 2014-8-15 19:09:37 | 显示全部楼层
用触发设单位生命百分比50
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发表于 2014-10-27 05:35:20 | 显示全部楼层
为什么不用任意单位使用技能结束(触发技能等于重生十字章)
然后设置触发单位的生命值等于50%呢?

你们为什么喜欢把简单的事情想困难呢?
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