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任意单位接近指定单位事件问题

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发表于 2008-7-12 16:04:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
--------------------------------------------------             主要是这样子的       --------------------------------------------------------
        在设定一个“任意单位接近指定单位事件”中指定单位没有预设(没选择一个单位),而这指定单位是由技能
召唤出来的,我用了最后创建的单位[R],但是没有用……
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如何获取这个指定单位??
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“最后创建的单位[旧]”和“最后创建的单位[R]”有什么不同??
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毛了,谢谢……
发表于 2008-7-12 16:11:47 | 显示全部楼层
最后创建的单位[旧]是调用GetLastCreatedUnit函数
[codes=jass]function GetLastCreatedUnit takes nothing returns unit
    return bj_lastCreatedUnit
endfunction[/codes]
而最后创建的单位[R]直接是bj_lastCreatedUnit这个变量

效果上没有任何区别,效率上的问题而已

关于前一个问题,或许是语文不好,看不懂
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发表于 2008-7-12 16:26:14 | 显示全部楼层
在设定一个“任意单位接近指定单位事件”中指定单位没有预设(没选择一个单位),而这指定单位是由技能
召唤出来的,我用了最后创建的单位[R],但是没有用……


释放召唤魔法的时候
用T创建那个触发就可以了
但是好像召唤的时候单位还没出来嗯
可能要等待0秒
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发表于 2008-7-12 16:27:33 | 显示全部楼层
是指怎么获取召唤单位吗?
单位被召唤事件就好了呀~~
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发表于 2008-7-12 16:33:52 | 显示全部楼层
事件:任意单位被召唤
条件:自己来
动作:为XX触发添加 单位接近召唤单位XX距离 事件

这样呢?

怎么帖子被删掉了呢………………
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 楼主| 发表于 2008-7-12 16:36:22 | 显示全部楼层
Let me have a try ..THX first buddy
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 楼主| 发表于 2008-7-12 16:37:52 | 显示全部楼层
对了,这里不仅仅是单位被召唤,而且我还要设定任意单位接近该单位后在他们身上放上很邪恶的特效……
啊??也许是我删帖时同胞你正好回答My Q
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发表于 2008-7-12 16:39:24 | 显示全部楼层
所以说需要一个触发,来实现这样的效果

由于单位不是预设,所以需要动态注册事件,方法就如4楼的那样
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 楼主| 发表于 2008-7-12 16:44:10 | 显示全部楼层
啊哈,自己怎么这么蠢……这样都没想到,也许太长时间想问题了,脑子忽然转弯不过来。
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 楼主| 发表于 2008-7-12 21:36:17 | 显示全部楼层
恩……有个问题,就是如果为XX触发添加事件后,还要不要为XX触发添加事件……
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发表于 2008-7-12 21:38:53 | 显示全部楼层
这样做的话,这个触发一开始的时候没有事件,都是后来添加的
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