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DotA中杀人声音是怎么弄的?

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发表于 2008-7-10 09:01:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
发表于 2008-7-10 09:09:40 | 显示全部楼层
先在网上下载这些声音,导入到地图,然后再写几个触发就可以了.
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发表于 2008-7-10 10:40:56 | 显示全部楼层
单位死亡
杀手单位是英雄
播放声音XXX
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 楼主| 发表于 2008-7-10 11:44:32 | 显示全部楼层
dota中还有双杀 三杀  这些怎么弄
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发表于 2008-7-10 11:46:02 | 显示全部楼层
已经说了,是导入声音,然后在指定的条件下播放
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 楼主| 发表于 2008-7-10 12:31:56 | 显示全部楼层
触发要怎么编写呢???
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发表于 2008-7-10 12:52:32 | 显示全部楼层
2楼不是有嘛
不要无视别人的回答
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 楼主| 发表于 2008-7-10 14:42:44 | 显示全部楼层
晕啊,回答完整点啊 那个我也会啊 只是双杀时的条件不知道怎么写啊。。。。
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发表于 2008-7-10 14:44:16 | 显示全部楼层
判断在短时间内连续杀两个人,然后播放不就好了

怎么判断也不会么??
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 楼主| 发表于 2008-7-10 14:44:47 | 显示全部楼层
引用第7楼qq87923446于2008-07-10 14:42发表的  :
晕啊,回答完整点啊 那个我也会啊 只是双杀时的条件不知道怎么写啊。。。。


补充一下 :  在规定的时间内,如果一只英雄杀掉两只英雄就播放这个声音
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 楼主| 发表于 2008-7-10 14:45:36 | 显示全部楼层
写一下 谢谢了
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发表于 2008-7-10 14:51:02 | 显示全部楼层
要补充可以编辑帖子,不必要新发贴

每个玩家有一个整数变量,记录连杀数,可以做成数组,数组下标与玩家索引关联
英雄死亡时,凶手玩家对应的这个变量+1,并判断这个变量,如果为2,即为双杀,大于等于3就是3杀,等待XX时间后再减1
思路应该就是这样,具体触发就自己写吧
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