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关于召唤生物说明

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发表于 2008-7-10 07:17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
call UnitApplyTimedLife( GetLastReplacedUnitBJ(), 'BOmi', 5 )
这个镜像效果为什么不好使呢?
这个什么情况下好使?
发表于 2008-7-10 07:40:42 | 显示全部楼层
没看懂楼主的意思
这个函数是设置生命周期的把
那什么叫对镜像效果不好使呢?


不过貌似设置生命周期对镜像单位确实没用………………
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 楼主| 发表于 2008-7-10 07:48:38 | 显示全部楼层
正常设置生命周期 提示为: 计时的生命
我要把这个文字修改为 比如"兽王召唤的伙伴"
那么怎么做?
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发表于 2008-7-10 08:01:52 | 显示全部楼层
我只知道召唤单位的技能,如果把它魔法效果的说明改掉,就可以把那字改掉
如果用触发设置生命周期,想把那字改掉的话…………恩………………
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发表于 2008-7-10 08:02:35 | 显示全部楼层
不知道游戏平衡常数里面可不可以改呢?~~~
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 楼主| 发表于 2008-7-10 08:05:15 | 显示全部楼层
啊?那里有?我没看到过呢?
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发表于 2008-7-10 08:06:49 | 显示全部楼层
这个倒没注意
不过如果可以 这样一改就全改了
也比较麻烦

直接用召唤单位技能就行了嘛………………
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 楼主| 发表于 2008-7-10 08:08:23 | 显示全部楼层
可是有些技能无法做到,所以才需要啊。
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发表于 2008-7-10 08:09:21 | 显示全部楼层
那么楼主想做个什么样的技能呢???
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发表于 2008-7-10 08:10:26 | 显示全部楼层
此帖已成为两位的专用讨论帖了的说…………
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 楼主| 发表于 2008-7-10 08:14:18 | 显示全部楼层
比如,替换一个幻象为单位,命令其使用雷霆一击技能。
如果用召唤的话必然导致的是单位消失一下,然后出现。
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发表于 2008-7-10 08:49:56 | 显示全部楼层
用隐藏单位召唤,隐藏单位的魔法释放点和结束点都设为0,用的技能用对点释放的召唤技能~应该就行了
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发表于 2008-7-10 11:04:18 | 显示全部楼层
貌似这个设置生命周期的函数设置buff只对部分buff有效,如水元素、操纵死尸等等
曾经试过用末日审判(奴)这个生命周期buff去做,结果失败了
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 楼主| 发表于 2008-7-15 12:51:26 | 显示全部楼层
我尝试过操纵死尸,非常有趣的是带有该BUFF生命计时后的单位技能没了。
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发表于 2008-7-15 13:06:11 | 显示全部楼层
其实你新建一个他专用的魔法效果应该可以
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发表于 2008-7-15 13:10:20 | 显示全部楼层
加上这个buff的单位就和真正的操纵死尸找出来到单位没什么两样,恩

要改这个,就把那些buff改下,比如把水元素('BHwe')的文字提示改成abcdef,然后应用水元素生命周期,显示的就是abcdef
貌似只能用触发里能改的那些,自定义试过,无效
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发表于 2008-7-19 12:25:28 | 显示全部楼层
引用: 我尝试过操纵死尸,非常有趣的是带有该BUFF生命计时后的单位技能没了。
哎,这个倒是很好的细节,有助于我制作那个 可以自动施法的操纵死尸 。
恩,回去研究下。
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发表于 2008-7-19 12:29:32 | 显示全部楼层
自动释放的操纵死尸貌似当时讨论过的,小枫已经弄出来了,就是利用这个的
话说当时我还用了另一个更复杂的方法,结果效果很不理想,经常出bug………………
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