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关于羊变英雄,和英雄复活

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发表于 2008-7-8 15:51:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
①怎么才能让羊和猪之类的动物能够像英雄一样升级~~学技能,例如FOOTMAN里面的羊哪种,②还有就是怎么能让英雄死亡后30秒复活在某个指定地点,而且右上角会显示倒计时③另外,怎样设置顶住最后一批怪后胜利,例如杀死36波的最后一个兵,就会胜利
发表于 2008-7-8 15:57:26 | 显示全部楼层
第一个问题,可以直接把羊或者猪这个单位改变成为英雄单位,从而可以有技能和等级
第二个和第三个问题在论坛里都有讲解呃……希望你用一下搜索……
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发表于 2008-7-8 16:06:21 | 显示全部楼层
1.把任意一个英雄的模型改成想要的动物就可以了。
2.见演示
3.设置第36波兵为一个单位组A。事件:任意单位死亡 条件:单位组A为空 事件:设置玩家胜利

test.w3x

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发表于 2008-7-8 16:11:34 | 显示全部楼层
ls最后一个问题解答的不是最好,恩~~
单位死亡后还是存在的,单位组里还是有这个单位的
条件可以改为单位组内单位全部死亡,或者动作做成这样:将触发单位从单位组A中移出,然后用if条件判断单位组A是否为空,在设置胜利
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发表于 2008-7-8 16:21:02 | 显示全部楼层
既然这样,为什么说我的解答不是最好。。应该是完全错误的吧。。。
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发表于 2008-7-8 16:23:05 | 显示全部楼层
额额,因为我觉得完全否定别人不太好………………

算老算老~~
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 楼主| 发表于 2008-7-9 12:45:27 | 显示全部楼层
有点懂了,谢谢大家
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发表于 2008-7-9 15:46:31 | 显示全部楼层
也不是完全错误吧....任意单位死亡  检测一次地图 看是否还有同样单位存活   或者  单位死亡就踢出单位组 再检测单位组里是否还有单位  运行量都差不多   如果 设置一个整数  单位死亡即-1 再检测整数=0则成立 这样就稍微少点了 但是多一个变量
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 楼主| 发表于 2008-7-9 18:55:30 | 显示全部楼层
2楼的附件地图好像不行哦
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发表于 2008-7-9 18:57:05 | 显示全部楼层
其实关于这个问题去搜索一下就好了………………

2楼的演示没有大问题,实现效果足够了,不过后续处理做得不好
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发表于 2008-7-9 19:52:20 | 显示全部楼层
想起点东西,于是说下,这么做需要一个英雄一个计时器,可以考虑用数组,而且一个计时器对应一个计时器窗口变量,便于清除

其实这么做就可以不用等待了,直接在计时器到期的时候复活英雄,反正计时器与英雄是一一对应的
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发表于 2008-7-9 21:25:35 | 显示全部楼层
这样不就要写两个触发了。。。还有,后续处理做些什么?
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发表于 2008-7-9 21:26:34 | 显示全部楼层
删除计时器窗口
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发表于 2008-7-9 21:27:13 | 显示全部楼层
哦,谢谢
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发表于 2008-7-10 07:52:40 | 显示全部楼层
要说某一波的话,都会用一个全局整数变量记录这个数字,到这个数字的时候就胜利好了。
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