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如何捕捉被攻击的单位

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发表于 2008-7-7 20:38:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如
事件
任意单位 被攻击
条件
(攻击单位)的类型 等于 月之女祭司
动作
使(被攻击单位)爆炸而死

可是月之女祭司箭还没射出去,敌人就爆炸死了
我想让箭射到时,敌人爆炸,触发应该怎么写(j我不会)
发表于 2008-7-7 20:47:17 | 显示全部楼层
等待……

因为普通攻击在触发里面是受到伤害在先、伤害目标在后
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发表于 2008-7-7 20:47:54 | 显示全部楼层
那就用
单位接受伤害
事件来做..
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发表于 2008-7-7 20:48:36 | 显示全部楼层
LS的最好~~

偶只素路过~~
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发表于 2008-7-7 20:58:08 | 显示全部楼层
演示两种方法……

貌似晚了……

test.w3x (18 KB, 下载次数: 40)
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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:00:02 | 显示全部楼层
用接受伤害的话,怎么区别是技能伤害,还是普通攻击的伤害呢?
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发表于 2008-7-7 22:02:28 | 显示全部楼层
这个貌似很难去区分………………

可以给攻击一个球体buff,但是这样会与其他球体冲突
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发表于 2008-7-7 22:06:35 | 显示全部楼层
这样怎样
在 单位攻击的瞬间
打开 接受伤害 的T
攻击结束后再关闭....
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发表于 2008-7-7 22:07:26 | 显示全部楼层
攻击可以被打断的阿………………
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发表于 2008-7-7 22:08:44 | 显示全部楼层

好像是..
算了 54我吧....
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 楼主| 发表于 2008-7-8 01:02:39 | 显示全部楼层
虽然没有比较完美的方法,但还是要谢谢大家,
期待有高手能研究出一个比较完美的方法来
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发表于 2008-7-8 01:21:25 | 显示全部楼层
第一 你说的高手这里不存在  这个问题很久以前我们讨论过 判断伤害类型的方法有 但是会固定存在一个BUFF 要用到全图里可能性不大
第二 你所想要求的效果很简单 把射击方式改为 火炮  射死就爆炸了 如果要做电影一箭射死 给射击单位加攻击即可  如果是被动几率 有3种简单方法可以办到 自己去想吧
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发表于 2008-7-8 01:47:01 | 显示全部楼层
这个观点我同意LS的~~
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发表于 2008-7-8 06:15:30 | 显示全部楼层
要使用伤害事件
又不要用魔法伤害来干扰
最简单最有效的方法就是
使英雄只有物理攻击一条路走
例如山丘 他有风暴之锤、雷霆一击这2个技能,那我就让这2个技能由辅助单位放,这样山丘只有物理攻击这一条路可以走了。
在所受伤害事件中,再判断伤害来源
这样即可

这样的好处是不需要法球效果
坏处就是有点麻烦[s:186]
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发表于 2008-7-8 10:06:47 | 显示全部楼层
文书大人说的是那个利用反魔法护盾的演示吗?恩,的确是很麻烦的,不方便全局应用,而且加盾有间隔时间,另外一些技能的伤害也是物理的
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 楼主| 发表于 2008-7-8 19:23:45 | 显示全部楼层
还是用13L的方法吧,技能都让辅助单位放
虽然有点麻烦,但比较精确
谢谢各位了
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发表于 2008-7-8 19:47:46 | 显示全部楼层
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