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單位模型用作球體無法顯示

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发表于 2013-1-2 10:39:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把卡爾的球體技能的顯示 - 效果 - 目標改爲units\other\KiljaedenCinema\KiljaedenCinema,顯示 - 效果 - 附加數量改爲1,顯示 - 效果 - 目標附加點改爲origin然後把此技能加到阿克蒙德上,units\other\KiljaedenCinema\KiljaedenCinema模型沒發顯示出來
請問是哪里出錯了呢?用觸發器綁定特效和用球體加都試過了結果都一樣
以下是地圖
origin.rar (14.41 KB, 下载次数: 26)
 楼主| 发表于 2013-1-6 00:22:02 | 显示全部楼层
頂一下,期望能得到答案
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发表于 2013-1-6 10:09:50 | 显示全部楼层
是指血法师头上转来转去的那三个球体?
那个是特殊的绑定点。。
只有血法师拥有这个绑定点。。其他单位并没有。。
LZ可以自己加相关的点上去来达到效果。。
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 楼主| 发表于 2013-1-6 11:50:31 | 显示全部楼层
樓上幷沒有明白我的意思
附加點我是用origin(光環的位置)要不諸如像武器這些加到weapon或者hand,right
但都試過了,模型幷沒有出現
地圖我已經發了出來各位看一下就明白了
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发表于 2013-1-6 13:47:04 | 显示全部楼层
路过,参与下,
模型里添加你需要的节点了吗,
是不是节点命名时多了空格,
球技的模型贴图是否有透明通道,
节点在 模型上的位置是不是在地面以下,
球技的模型的多边形是否添加了质材,质材是否添加了图片,
暂时想到这些。
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发表于 2013-1-6 13:50:37 | 显示全部楼层
还有,球技的模型是否过大,如果特别大,游戏的视野在模型内部,也看不到,解决办法是在全局下把节点所在的骨骼缩放,通常只缩放overhead、origin,如果缩放别的节点,只改XY值,Z值别动。
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发表于 2013-11-13 20:25:01 | 显示全部楼层
我用巫妖王模型能在剑上和头上弄了出来
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