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发表于 2013-1-1 14:27:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Unreal521 于 2013-1-1 15:55 编辑

到底哪裡出錯了?
我照者TD範例觸發做,觸發沒問題,怎計時器不會動,也不會出兵...

可否大大幫我看看哪裡要改進 謝謝!!

練習範例.SC2Map

29.2 KB, 下载次数: 13

发表于 2013-1-1 21:08:27 | 显示全部楼层
下载次数5了~
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发表于 2013-1-1 22:22:04 | 显示全部楼层
错误地方
1、初始化的创建计时器窗口-------应该是为計時器创建计时器窗口,而不是为新建计时器创建计时器窗口。(改了后右上角的计时器会动了。)
2、使玩家2的所有单位自毁的意思是使玩家2的单位向敌人攻击,你地图里面敌人都没有,所以创建出来后单位不会动。
3、接2,就算有敌人,如果单位创建在界限(地形编辑器蓝线之外----地图的边缘)外貌似也不会动。
4、刷兵,你的刷兵里面的单位类型有问题,本来应该是
单位(1)=某个单位
单位(2)=某个单位
以此类推
你全是:单位(0)=某个单位
所以最后一个“单位(0)=某个单位”就会把前面的覆盖吧~
5、SM-跳虫、SM-飞龙。之类貌似是雕塑的意思吧?直接为跳虫、飞龙就好了。

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非常感謝你的提議 : ) 我在修改看看,如還有不懂地方會在請教~  详情 回复 发表于 2013-1-1 22:49
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 楼主| 发表于 2013-1-1 22:49:21 | 显示全部楼层
惊风流水 发表于 2013-1-1 22:22
错误地方
1、初始化的创建计时器窗口-------应该是为計時器创建计时器窗口,而不是为新建计时器创建计时器 ...

非常感謝你的提議 : )
我在修改看看,如還有不懂地方會在請教~

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定义刷兵波数时一个比较简单的方法是定义一个局部变量,比如叫做整数i 然后这样写: 设置 i=1 设置 兵种[ i ]=陆战队员 修改 i:+1 设置 兵种[ i ]=劫掠者 修改 i:+1 设置 兵种[ i ]=收割者 修改 i:+1 设  详情 回复 发表于 2013-1-2 13:07
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发表于 2013-1-2 13:07:21 | 显示全部楼层
Unreal521 发表于 2013-1-1 22:49
非常感謝你的提議 : )
我在修改看看,如還有不懂地方會在請教~

定义刷兵波数时一个比较简单的方法是定义一个局部变量,比如叫做整数i
然后这样写:
设置 i=1
设置 兵种[ i ]=陆战队员
修改 i:+1
设置 兵种[ i ]=劫掠者
修改 i:+1
设置 兵种[ i ]=收割者
修改 i:+1
设置 兵种[ i ]=幽灵

可以看到,除了第一波,后边的基本都一样,所以复制粘贴,然后修改一下链接指向就可以了。

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改了之後刷兵沒問題 唯一有問題的是不會自動攻擊了 求解答...  详情 回复 发表于 2013-1-3 08:41
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 楼主| 发表于 2013-1-3 08:41:20 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2013-1-2 13:07
定义刷兵波数时一个比较简单的方法是定义一个局部变量,比如叫做整数i
然后这样写:
设置 i=1

改了之後刷兵沒問題 唯一有問題的是不會自動攻擊了 求解答...
未命名.JPG
未命名.JPG
未命名.JPG
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发表于 2013-1-5 17:04:19 | 显示全部楼层
我没有看到你写如何让新创建的单位攻击呀,如果实现自动攻击移动到某个区域,有两个方法,一个是使用AI命令,把新建的单位添加到下一波次,然后开始下一波次,这样做的好处是单位会自动寻路,即便入口被堵住了。如果你不存在寻路问题(比如在开阔地),那么也可以命令新创建的单位攻击到某个点,比如你的基地的位置。
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发表于 2013-1-5 17:07:01 | 显示全部楼层
看了一下你最后的触发器,你的设置明显不对嘛,开始设置变量是最后创建的单位,然后再添加一次,结果group中还是最后创建的单位,再然后就没有了,命令开始攻击的语句呢?

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原來少了單位攻擊,感謝解答喔!!  详情 回复 发表于 2013-1-5 18:10
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 楼主| 发表于 2013-1-5 18:10:28 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2013-1-5 17:07
看了一下你最后的触发器,你的设置明显不对嘛,开始设置变量是最后创建的单位,然后再添加一次,结果group中 ...

原來少了單位攻擊,感謝解答喔!!
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