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地图在HF掉线问题

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发表于 2012-12-29 15:41:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wht123000 于 2012-12-29 16:19 编辑

地图总是在HF掉线 但是局域网就不会掉线 掉线是刚一开始就掉了 也没有显示等待玩家之类的
还有用触发作技能用什么事件好 听说用任意单位的话 对内存杀伤很大。。会不会和这个有关

本地玩家 什么的都没用过 等待已经尽量做到最少使用了(初始化没用)

需要地图的话 我用qq传 QQ:503898912
发表于 2012-12-29 22:32:15 | 显示全部楼层
把触发全部禁用掉,然后逐个开启
开到哪个开始掉就是那个的问题

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实践是个大问题 要去hf 删触发 再优化完地图 在进去直接退。。想想那些无辜的玩家  详情 回复 发表于 2012-12-29 22:37
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 楼主| 发表于 2012-12-29 22:37:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 wht123000 于 2012-12-29 22:46 编辑
美味豆沙包 发表于 2012-12-29 22:32
把触发全部禁用掉,然后逐个开启
开到哪个开始掉就是那个的问题

实践是个大问题 要去hf 删触发 再优化完地图 在进去直接退。。想想那些无辜的玩家
自己联机是不会掉线的8个玩家同时连也不会掉 但是到hf5个玩家掉的就剩主机

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可以用二分法,如果是单个触发的错误,只需要log(2,触发数量)次测试就能确定原因 你可以亲自测试嘛,那就不用欺负可爱的玩家了  详情 回复 发表于 2012-12-29 22:42
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发表于 2012-12-29 22:42:51 | 显示全部楼层
wht123000 发表于 2012-12-29 22:37
实践是个大问题 要去hf 删触发 再优化完地图 在进去直接退。。想想那些无辜的玩家

可以用二分法,如果是单个触发的错误,只需要log(2,触发数量)次测试就能确定原因
你可以亲自测试嘛,那就不用欺负可爱的玩家了

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自连不会掉线。。只有hf联机才会掉、、、  详情 回复 发表于 2012-12-29 22:47
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发表于 2012-12-29 22:45:07 | 显示全部楼层
还有就是,楼主用到了“存档系统”“同步”之类的东西了吗?
测试玩家魔兽的版本是一样的吗?

嘛,反正先禁用掉所有的触发,然后测试一遍好了,先确定触发的嫌疑
掉线除了触发因素之外,还有可能是模型的问题呢
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 楼主| 发表于 2012-12-29 22:47:21 | 显示全部楼层
美味豆沙包 发表于 2012-12-29 22:42
可以用二分法,如果是单个触发的错误,只需要log(2,触发数量)次测试就能确定原因
你可以亲自测试嘛, ...

自连不会掉线。。只有hf联机才会掉、、、

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我的某个朋友的地图也是会在HF掉线呢,只要玩家超过4个,就会掉到只剩4个 他的问题是发送了过多的同步信息,不知道你的是什么问题  详情 回复 发表于 2012-12-29 22:50
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发表于 2012-12-29 22:50:56 | 显示全部楼层
wht123000 发表于 2012-12-29 22:47
自连不会掉线。。只有hf联机才会掉、、、

我的某个朋友的地图也是会在HF掉线呢,只要玩家超过4个,就会掉到只剩4个
他的问题是发送了过多的同步信息,不知道你的是什么问题

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什么算是同步信息呢?  详情 回复 发表于 2012-12-29 22:55
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 楼主| 发表于 2012-12-29 22:55:18 | 显示全部楼层
美味豆沙包 发表于 2012-12-29 22:50
我的某个朋友的地图也是会在HF掉线呢,只要玩家超过4个,就会掉到只剩4个
他的问题是发送了过多的同步信 ...

什么算是同步信息呢?

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除了5楼的问题之外,还需要考虑本地文件的问题。 测试地图的时候换个主机试过了吗?  详情 回复 发表于 2012-12-29 23:01
就是读档的时候读取的数据太多,sync同步,存档系统什么的  详情 回复 发表于 2012-12-29 22:56
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发表于 2012-12-29 22:56:12 | 显示全部楼层
wht123000 发表于 2012-12-29 22:55
什么算是同步信息呢?

就是读档的时候读取的数据太多,sync同步,存档系统什么的
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发表于 2012-12-29 23:01:16 | 显示全部楼层
wht123000 发表于 2012-12-29 22:55
什么算是同步信息呢?

除了5楼的问题之外,还需要考虑本地文件的问题。
测试地图的时候换个主机试过了吗?

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读取数据就是设置的变量太多了吗?。。存档系统我到现在都不会做。。  详情 回复 发表于 2012-12-29 23:05
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 楼主| 发表于 2012-12-29 23:05:31 | 显示全部楼层
美味豆沙包 发表于 2012-12-29 23:01
除了5楼的问题之外,还需要考虑本地文件的问题。
测试地图的时候换个主机试过了吗?

读取数据就是设置的变量太多了吗?。。存档系统我到现在都不会做。。

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变量太多应该没问题 总之你先测试一下到底是不是触发的问题吧  详情 回复 发表于 2012-12-29 23:09
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发表于 2012-12-29 23:09:41 | 显示全部楼层
wht123000 发表于 2012-12-29 23:05
读取数据就是设置的变量太多了吗?。。存档系统我到现在都不会做。。

变量太多应该没问题

总之你先测试一下到底是不是触发的问题吧

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我把当游戏逝去xx秒 全部集中在一个触发里用逆天计时器 结果掉线情况有所好转 4个人第一次掉了一个 第二次一个没掉。。难道和当游戏失去XX秒有关系吗?  详情 回复 发表于 2012-12-30 13:33
恩恩。。  详情 回复 发表于 2012-12-29 23:22
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 楼主| 发表于 2012-12-29 23:22:50 | 显示全部楼层
美味豆沙包 发表于 2012-12-29 23:09
变量太多应该没问题

总之你先测试一下到底是不是触发的问题吧

恩恩。。
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 楼主| 发表于 2012-12-30 13:33:33 | 显示全部楼层
美味豆沙包 发表于 2012-12-29 23:09
变量太多应该没问题

总之你先测试一下到底是不是触发的问题吧

我把当游戏逝去xx秒 全部集中在一个触发里用逆天计时器 结果掉线情况有所好转 4个人第一次掉了一个 第二次一个没掉。。难道和当游戏失去XX秒有关系吗?
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发表于 2012-12-30 15:38:05 | 显示全部楼层
必须是和逝去XX秒有关系
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 楼主| 发表于 2013-1-6 09:21:27 | 显示全部楼层
虽然改了 但是依然随机掉线 有时候一个都不掉 有时候掉的就剩主机
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发表于 2013-1-11 12:51:04 | 显示全部楼层
那就再看看是不是其他触发的问题吧
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