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怎么修改模型能使之不被 地图编辑器 VertexColor 影响

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发表于 2012-12-29 12:31:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么修改模型  能使之不被 地图编辑器 VertexColor 影响?


小Q截图-20121229123218.png

就是修改这些颜色不会影响模型的颜色

native          SetUnitVertexColor  takes unit whichUnit, integer red, integer green, integer blue, integer alpha returns nothing
小Q截图-20121229123345.png
发表于 2012-12-30 08:00:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 paladinjst 于 2012-12-30 08:03 编辑

为什么要改这些参数还让模型不变色?是打算作为单位的一个特殊的数值属性吗?如果是那样的话 建议你使用 “点值”(point value)或者所占人口 或者人口提供 如果不是这个目的的话 在物体编辑器里修改了这些参数后 再用利用触发编辑器中动画模块的命令可以调回来
zzz.jpg

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我是想替换模型吗 自己用模型的时候发现 有些模型是不能用光染色的,我想知道这种模型怎么做 使得这个染色函数不起作用  详情 回复 发表于 2013-1-1 22:03
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 楼主| 发表于 2013-1-1 22:03:26 | 显示全部楼层
paladinjst 发表于 2012-12-30 08:00
为什么要改这些参数还让模型不变色?是打算作为单位的一个特殊的数值属性吗?如果是那样的话 建议你使用 “ ...

我是想替换模型吗
自己用模型的时候发现 有些模型是不能用光染色的,我想知道这种模型怎么做
使得这个染色函数不起作用

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vertex color就是指顶点色 像暴雪的技术是比较好的 一般国内的游戏大多将顶点色用于场景 不知LZ是看到的是哪种类别的模型不受顶点色影响? 目前所知的在魔兽里只有粒子效果可以不受此影响。。。那是因为粒子效果可  详情 回复 发表于 2013-1-2 00:17
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发表于 2013-1-2 00:17:01 | 显示全部楼层
unmage 发表于 2013-1-1 22:03
我是想替换模型吗
自己用模型的时候发现 有些模型是不能用光染色的,我想知道这种模型怎么做
使得这个染 ...

vertex color就是指顶点色 像暴雪的技术是比较好的 一般国内的游戏大多将顶点色用于场景
不知LZ是看到的是哪种类别的模型不受顶点色影响? 目前所知的在魔兽里只有粒子效果可以不受此影响。。。那是因为粒子效果可以不需要mesh做基础,也就是可以不存在多边形 那也就没有顶点 因此当然就不会产生顶点色。如果还有发现其他类别出现这样的情况 请截图举出然后再一起研究
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