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关于变形技能的问题(已解决)

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发表于 2012-12-26 19:13:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zsxsddr 于 2012-12-28 12:38 编辑

做了个变形技能,追猎变不朽,出现一个问题,变不朽后炮塔失效了,不朽攻击无法正常转动(可以攻击,但不转向),这个是怎么回事??
直接放置的不朽攻击都很正常的。
发表于 2012-12-26 19:18:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空人 于 2012-12-26 20:39 编辑

是因为炮塔的演算体事件是以单位诞生为捕捉事件的。加个事件就好了。
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 楼主| 发表于 2012-12-26 20:25:00 | 显示全部楼层
尝试了几次,结果都失败了,现在甚至龙骑都出现了。。
我参考坦克的炮塔,为什么他只有变形-摧毁,变形却正常。。
未命名.jpg

点评

这个是因为变身成追猎的时候没有摧毁不朽的演算体并创建追猎的演算体。  发表于 2012-12-28 09:48
要考虑到追猎是没有炮塔结构的  发表于 2012-12-27 08:12
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 楼主| 发表于 2012-12-27 12:24:11 | 显示全部楼层
我觉得炮塔是有生成的吧,因为变形成不朽后(单位设置是不可转身的),不朽仍然可以正常攻击(武器角度是0),就是炮口不会转动,模型动画不对。
如果说炮塔没有生成的话应该不能攻击的吧。
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发表于 2012-12-27 20:37:52 来自手机 | 显示全部楼层
这说明变形后炮塔(数据)已经正常,但是别忘了炮塔的演算体还没被创建呢,当然会这样。视觉效果可是由演算体来导演的。如果数据上没问题,造成伤害正常,那么问题基本上就在演算体上了。
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发表于 2012-12-28 09:15:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2012-12-28 09:47 编辑

我来看看,如果可以解决可以给你个演示。
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演示在楼下。
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发表于 2012-12-28 09:46:36 | 显示全部楼层
完全没有你说的问题呀,传上演示给你,需要说明一下,追猎和不朽的造价和人口不同,所以变身需要补齐差价。在大多数地图中,除非是升级,否则两个变身单位应该无差价,你可以自己修改。
追猎不朽互变演示.SC2Map (11.86 KB, 下载次数: 9)
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 楼主| 发表于 2012-12-28 12:37:59 | 显示全部楼层
感谢楼上的各位啊,对比了下发现问题所在,确实是在演算体
我设置的是:变形开始(从不朽)-摧毁不朽
                    变形结束(到不朽)-生成不朽
   楼上的是:变形结束(从不朽)-摧毁不朽
                    变形结束(到不朽)-生成不朽
似乎是这个区别造成了影响,但我是按照坦克的设置的,难道漏了什么?

点评

坦克是有变形过渡动画的,这是一个独立的演算体。你的没有,所以就要变一下了。  发表于 2013-3-7 15:27
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