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发表于 2008-6-25 09:58:49
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很多………………
[trigger]GetItem
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
((被操作物品) 的使用次数) 不等于 0
动作
For slotInt 从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((触发单位) 物品栏第 slotInt 格的物品) 不等于 (被操作物品)
(((触发单位) 物品栏第 slotInt 格的物品) 的类型) 等于 ((被操作物品) 的类型)
Then - 动作
物品 - 设置 ((触发单位) 物品栏第 slotInt 格的物品) 的使用次数为 ((((触发单位) 物品栏第 slotInt 格的物品) 的使用次数) + ((被操作物品) 的使用次数))
物品 - 删除 (被操作物品)
设置 slotInt = 6
Else - 动作
[/trigger] |
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