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楼主: variable.z

怎么让一个单位不能到移动但能攻击?

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发表于 2008-6-20 10:44:17 | 显示全部楼层
恩,反正这么做会看起来很不爽的………………
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发表于 2008-6-20 10:47:11 | 显示全部楼层
然后,单位基础速度设为1

游戏平衡常数  移动--最小速率  设为0

单位不会移动,但是可以转身~~~~
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发表于 2008-6-20 11:18:37 | 显示全部楼层
参考

以前讨论的资料,其中某人的几楼被干掉了,所以有点不连贯
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 楼主| 发表于 2008-6-20 11:30:21 | 显示全部楼层
单位基础速度设为1,单位仍旧能动,只是比较慢,ls以前帮我做过一个纠缠根须的演示,为什么单位不攻击根须呢?因为它依旧在往施法者位置跑!等他个10分钟就能明显看出来它与纠缠根须单位的距离,ls的ls的办法行不通的
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发表于 2008-6-20 11:31:23 | 显示全部楼层
这个我也不知道,可能是ai的问题,记得用步兵测试时会把根须劈掉的,用火枪就完全无视的往回跑了………………
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 楼主| 发表于 2008-6-20 11:59:45 | 显示全部楼层
引用第25楼zhuzeitou于2008-06-20 11:31发表的  :
这个我也不知道,可能是ai的问题,记得用步兵测试时会把根须劈掉的,用火枪就完全无视的往回跑了………………
那是因为你的施法者是单位,如果是英雄它99%不去理根须的

顺便问一下。。SetUnitPropWindow在t里是什么意思。。
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发表于 2008-6-20 12:14:29 | 显示全部楼层
怎么样可以让单位不用转身也能攻击到任何方位的敌人?(不需要转身就能瞬间转别攻击其他方位的目标)
但是单位移动照常
可以用蝗虫群模拟攻击么?
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发表于 2008-6-20 15:43:08 | 显示全部楼层
对上次的那个缠绕作了修正,26楼可以看下
链接帖

SetUnitPropWindow是单位转向角度,需要用老狼UI里那个[R]的,因为bj函数限定最小1,不能设为0
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发表于 2008-6-20 16:57:01 | 显示全部楼层
单位移动速度为1

其实他是可以动的,不需要任何加速效果的

你给他个命令,然后先去练级,过个8、9分钟再来看,他肯定是动了!

怎么检验他动过了呢?

你把他做成建筑,他会有个底座,你8、9分钟后回来看他的底座在不在他下边就明白了……
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发表于 2008-6-20 19:09:21 | 显示全部楼层
SetUnitPropWindow(unit, 0) 对应T是什么....
关于移动问题....如果设置为0 就是不能移动单位 连UI都没有
设置不为0的单位都是可移动单位  最小是1 最大522  初始默认是455?  在平衡常数里调整
至于...改效果  那两个技能只能使用原始效果的项 可以在原始效果上进行修改|||如果你NC的删掉了...偶只能...偶啥都不能说...
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 楼主| 发表于 2008-6-21 08:04:54 | 显示全部楼层
其实我问题问错了..不是一开始就不能移动..是被释放技能..
这个问题已经早解决了..
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