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如何能让建筑物本来是无敌,等最后一波怪过去之后变成可破坏的

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发表于 2008-6-16 14:47:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想让一个建筑物一直处于无敌状态,等最后一波怪过去之后,它就变成可破坏的了,然后拆了它就取得胜利了....  顺便问一下,武器升级和合成的教程谁有???
发表于 2008-6-16 15:00:14 | 显示全部楼层
http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=11999  这是后面问题的答案
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发表于 2008-6-16 15:01:15 | 显示全部楼层
触发动作-单位-设置单位无敌/可攻击
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发表于 2008-6-16 15:05:21 | 显示全部楼层
设置等待时间。。等最后一波怪过去的时间
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 楼主| 发表于 2008-6-16 16:23:37 | 显示全部楼层
可以具体点吗?/这么简单的说明我看不懂啊. 条件和环境都设置什么,如果用触发器的话
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发表于 2008-6-16 19:41:48 | 显示全部楼层
你需要什么就设置什么
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发表于 2008-6-17 16:32:47 | 显示全部楼层
事件 波过去(看你怎么判断了.,用判断电脑单位数量或者你那计时器什么的)
-设置单位可攻击

触发2
事件-任意单位死亡
死亡单位=xx
动作-设置玩家xx失败
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发表于 2008-6-17 16:40:48 | 显示全部楼层
刷兵的话,应该有一个控制波数的变量,可以判断这个变量的值,来看是不是最后一波结束

事件里有一个实数变化,可以做两个变量,一个实数一个整数,整数用来操作数组之类,实数就来做事件
也可以就用一个实数变量,数组勇实数转换为整数来做
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 楼主| 发表于 2008-6-17 17:02:26 | 显示全部楼层
谢谢各位大侠~!!!
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