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Q: 如何设置雇佣兵招募时间?
A: 物体编辑器——单位——状态——雇佣兵招募时间
Q: 如何升级地图为资料片?
A: 情节——地图属性——选项——游戏数据设置——混战
Q: 如何取消开始点?
Q: 如何传送英雄到指定位置?
A: 开关编辑器——新触发器——触发器功能——新动作——单位—— Create Unit Facing Angle——点——功能——Point with Offset——(Center of (Playerable map area)) offset by (0,0) (选择0,0)——真型值的——值(设置在地图中的坐标)
Q: 如何取消小酒馆选择英雄需要主基地升一级的默认设置?
Q: 如何直接在小酒馆选择英雄,而不需要让一个英雄去购买?
Q: 如何使英雄在施放一个技能时,魔法值按百分比减少?
Q: 如何设置英雄攻击速度为一个定值?
Q: 如何在物品上副带英雄攻击速度的值?
Q: 中毒后头上冒出绿色的掉血量的显示,如何变成其他颜色呢?
Q: 如何修改学技能默认文本按你自定义的数据来显示?
Q: 如何自定义一个技能为主动、被动、激活或者自动?
Q: 如何设置一个技能数据为你自定义的计算公式来计算?
自定义技能:
以下技能均为主动技能或激活技能。
1. 物理免疫(减少指定目标受到的伤害)。
2. 免疫特定魔法。
3. 让指定目标无法做一些事情,移动、攻击或施放技能。
4. 反弹伤害到攻击者(非百分比),并且有反弹次数限制。
5. 减少特定魔法对自己造成的伤害,按百分比减少。
6. 灵魂锁链分布的伤害按一个定值来计算,而不是百分比。
7. 驱散目标身上的特定魔法效果,而不是驱散所有魔法效果。
8. 给目标加血,血量等于自己的生命值。
9. 复活一个死去的英雄,并恢复他一定量的生命和魔法值,当有敌人攻击自己时,无法施放该技能。
10. 强制目标朝一个方向移动。
11. 恢复目标的魔法值,只有当他攻击敌人才恢复。
12. 增加目标受到治疗魔法影响时的效果。比如:1级神圣之光可治疗200点生命,加上此魔法时,可以治疗300点生命。
13. 增加目标额外的攻击力,该攻击力的值等于指定物品的自定义值。
14. 光环,受光环影响的敌人持续掉血。
15. 增强指定魔法技能的下一次效果。
16. 使目标的三项属性按百分比增加,持续一定时间。
17. 使闪避技能能反弹伤害,每次成功闪避都能反弹一次伤害,该伤害是一个定值。
18. 使自己受到敌人特定魔法影响时,提高自己的攻击速度,持续一定时间。
没有例子参考的学习太困难了,谁能按照以上提示给做一些演示啊,也好为其他的初学者积累范例。
[ 本帖最后由 SkyIsland 于 2006-8-23 02:12 编辑 ] |
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