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求助俩问题

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发表于 2012-12-2 01:14:53 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 逆转昔日 于 2012-12-2 01:16 编辑

1要让一个行为使单位于单位的护盾只响应地面单位的攻击可以只用数据编辑实现吗
2想复刻游牧者的自动布雷器技能,介绍如下: 牧民的第二种建造技能名为无人布雷器MineDrone,这个单位不能操控。这种布雷器不可移动,在由牧民建造后可以放置四颗地雷,然后迅速使布设的地雷与这个建筑本身一起隐形。类同于原版的蜘蛛雷SpiderMine,这些地雷会给没有带反隐单位就倒霉催的跑这儿过的敌人造成巨大的麻烦。这些地雷造成50伤害,对重甲单位造成额外50伤害;布雷器会在地雷爆炸后重新布设地雷,在此期间布雷器会暂时显形。和自动炮塔一样,这个建筑同样要消耗牧民的能量来建造,建造时间也极为短暂。
怎么实现,感觉摸不到头绪啊
 楼主| 发表于 2012-12-2 21:43:15 来自手机 | 显示全部楼层
向四个指定方向一次埋四颗雷怎么做
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发表于 2012-12-3 19:25:14 来自手机 | 显示全部楼层
持续性效果,周期性偏移
把到时候你要创建地雷的位置输进去

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同意这个,自带的一个叫集束炸弹什么的单位就是这样,在6个方向召唤6个小炸弹。  发表于 2012-12-10 09:13
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发表于 2012-12-4 16:39:32 | 显示全部楼层
关于你的问题2,你可以参考巢虫领主的那个超级复杂的武器,参考一下是怎么自动在巢虫放出后补充。
其他就简单了。
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发表于 2012-12-4 17:00:52 | 显示全部楼层
第一个其实不难
不是只响应地面单位的伤害,而是响应任何伤害
只是伤害来源是地面单位时才知晓效果

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发表于 2012-12-10 09:20:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2012-12-10 11:21 编辑

1.对护盾没研究,请其他站友指导。
2.如果你的4个地雷是同时爆炸同时补充,那么就比较简单,可以使用一个技能,利用持续性效果设置4个偏移效果来创建。如果不是,那么稍微复杂点,需要4个技能,分别召唤4个不同类型的单位(可以把这4类单位设置成一模一样,看起来像一种)来作为地雷,然后在技能的所需条件里指定:某单位队列中或已完成的数量等于0(参看制造母舰技能的所需条件)。这样就可以实现炸掉一个就召唤一个的效果了。
关于技能如何自动施放,关键是要设置自动施放标旗,另外配合一些过滤。有不少此类技能可供参考。或者更简单的,直接使用行为调用周期效果来做,如果希望可以开关,做一个马甲技能来控制行为的可用性即可。
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自己测试了一下,单位队列中或更佳的 这条对单位无效,所以上述方法不能实现,目前想不到如何实现判定是否已存在地雷的方法。请各位支招。
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