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小白问,建筑攻击高度的问题

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发表于 2012-11-27 12:24:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如,我想一个攻击效果(相位光炮)发射时出现在星灵枢纽的水晶上而不是从建筑肚子里出来应该在哪里改呢?
发表于 2012-11-27 14:47:22 | 显示全部楼层
武器的发射部位,这个在攻击演算体中指定,比如相位光炮的发射部位指定为 常规攻击发射部位,这个一般是枪口或炮口的位置,显然水晶并不具备这个部位,所以就出现不想要的效果,这是就可以自行指定,如果有现成的位置可以直接指定,如果没有,则可以为水晶附着一个模型,可以是不可见的(不可见模型游戏自带),然后新建一个部位演算体,在主体字段指定这个附加模型,然后为主体的攻击演算体填写这个新建的部位即可。具体貌似我有一篇笔记,是学习这个知识是写的,你可以搜索一下。

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谢谢,我去看一下  详情 回复 发表于 2012-11-28 11:54
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 楼主| 发表于 2012-11-28 11:54:12 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2012-11-27 14:47
武器的发射部位,这个在攻击演算体中指定,比如相位光炮的发射部位指定为 常规攻击发射部位,这个一般是枪口 ...

谢谢,我去看一下
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