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请问WAR3的原始技能的特效和游戏效果也是用JASS脚本驱动的吗?

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发表于 2008-6-4 15:19:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
做一个新技能,一定要在一个原有技能基础上修改,如果我在T里对目标单位减100点生命,而原始技能也有说明对目标单位伤害200,那最后目标所受伤害应该是2个加起来之和吗?
发表于 2008-6-4 15:30:34 | 显示全部楼层
最后目标所受伤害应该是2个加起来之和吗?
没错

请问WAR3的原始技能的特效和游戏效果也是用JASS脚本驱动的吗?
啥意思
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 楼主| 发表于 2008-6-4 16:18:23 | 显示全部楼层
WAR3官方原始技能有很多设置项目,我们修改这些项目,可以达到改变技能特效和游戏效果的目的,但从WE中不能看到官方原始技能底层是否也是用JASS来实现的
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发表于 2008-6-4 16:26:59 | 显示全部楼层
很显然不是
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发表于 2008-6-4 16:56:39 | 显示全部楼层
以前老狼似乎说过,伤害技能可能也都是那几个伤害函数实现的
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发表于 2008-6-4 16:59:20 | 显示全部楼层
不理解你们在说什么。。。
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发表于 2008-6-4 17:04:00 | 显示全部楼层
地图里的所有东西都是有jass构筑成的.技能大概也不例外,不过不是很确定.
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发表于 2008-6-4 17:31:41 | 显示全部楼层
我也不清楚
我的猜测是
jass只是一个对用户开放的接口
可以用来模拟某些底层的操作
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发表于 2008-6-5 08:28:37 | 显示全部楼层
引用第3楼hke于2008-06-04 16:26发表的  :
很显然不是
同意,明显不是
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发表于 2008-6-5 09:50:58 | 显示全部楼层
JASS显然是WAR3虚拟机的脚本语言,不过是把GAME.DLL的函数封装了下,技能之类显然是直接使用GAME.DLL的C函数的,JASS通过虚拟机解释后最终也要使用GAME.DLL的C函数,其中不同的是对于同一套代码,作为JASS接口的函数要外加一些准备语句,而内部直接调用时没有,显然效率更高
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