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关于变身效果还原后的问题

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发表于 2008-6-4 13:29:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在导入了2个模型
第一个为英雄本体 也就是原来的样子. 第2个为使用变身技能后,出现的样子.
我写了个触发,就是在变身后 给力量 敏捷 智力各加100点
但是问题来了,,当变身效果没有了 还原成本来的样子的时候 也都各加了100点属性....

我想问的是,怎么设置 只在变身成第2个模型的样子的时候加100点属性 和还原成第一个模型的样子的时候减掉各属性100

我想我问的问题,叙述得够清楚了的吧?
发表于 2008-6-4 13:30:43 | 显示全部楼层
变身的英雄天生具有一个属性附加技能,各加100
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 楼主| 发表于 2008-6-4 13:34:15 | 显示全部楼层
我没写触发的时候,变身后 没有加100属性...
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发表于 2008-6-4 13:36:10 | 显示全部楼层
估计1楼的意思是,不要用触发,而是给身后的单位一个技能,各属性+100(黄十字的属性附加)
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 楼主| 发表于 2008-6-4 13:37:35 | 显示全部楼层
哦哦 他的意思是变身后的模型 给他本来的属性加100吧
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发表于 2008-6-4 13:59:02 | 显示全部楼层
这个方法有一点小问题的,还是需要用触发,恩

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 楼主| 发表于 2008-6-4 18:03:31 | 显示全部楼层
引用第5楼zhuzeitou于2008-06-04 13:59发表的  :
这个方法有一点小问题的,还是需要用触发,恩


前辈很强大啊 ,我解决了 正好我也学习了这个触发的使用方法..谢谢谢谢
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