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zhuzeitou给的刷怪T的几个疑问

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发表于 2008-6-2 08:36:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.你的那T能不能改成刷玩家控制的,或某一类型的单位,因为做副本里面有BOSS,BOSS的刷怪周期不可能和小怪一样,我试过把BOSS改玩家控制的,结果BOSS和小怪先打起来了.
2.T里面有好多J,能不能用纯T的,照顾下新人 .set udg_creep[index] = CreateUnitAtLoc(Player(12), uid, udg_loc[index], udg_facing[index])这句完全看不懂.

test.w3x

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发表于 2008-6-2 08:51:28 | 显示全部楼层
只看懂index是索引,做用于变量组下标来调用,创建一个属于玩家12的单位,然后一个是点的位置,一个是朝向,E文不懂鸟,总之,是三个变量组……汗水。另外为什么要刷成玩家控制的?BOSS只要在一定的编号位置赋值就可以了啊,比如你1-9的变量赋值是小兵,10号是BOSS就可以了滴说%……
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 楼主| 发表于 2008-6-2 09:02:24 | 显示全部楼层
我也想过用变量,不过不会改.改了他还是刷中立的
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发表于 2008-6-2 10:23:31 | 显示全部楼层
Player(12)是中立敌对
Player(0)是玩家1,Player(11)是玩家11,一次类推
你写出来的那句就是创建一个死掉单位的类型的单位给中立敌对在他的出生点,面向他出生时的面向角度,并赋值到变量,因为用到了局部变量,所以不能改成纯T
其实大部分jass代码是很好理解的,翻译一下函数名就知道大概是什么意思了

这个东西用纯T的话,由于没有局部,很容易出bug的

改成了玩家2

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 楼主| 发表于 2008-6-2 11:59:44 | 显示全部楼层
太感谢了,猪头简直神一样的任务,无所不能,无所不在.下了继续研究.
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发表于 2008-6-2 12:00:39 | 显示全部楼层
咳咳咳咳,这话还是留给头目吧,我不配
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