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[原创]对抗英雄属性配比分析(是否能+精呢?大家评评)

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发表于 2006-6-3 19:41:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
对抗地图英雄属性配比分析

By:KickedByOthers
众所周知
对抗地图中需要的是平衡性和可玩性
我在这里只是探讨一下英雄属性配比的平衡性问题
当然
对英雄的属性配比原封不动的照搬是不行的,
因为这样会导致敏捷类型英雄具初期具有太大优势
而力量英雄则在后期无敌
但智力英雄却成了一个个“移动提款机”
敏捷型英雄的“痞”体现在其相对较高的敏捷成长对攻速和护甲的影响上
以BM为例,其无与伦比的攻击速度配合起较高的攻击力
以及其无可比拟的“厚脸皮”
导致其成为国人的优秀对抗作品中不可缺少的队员
在CH3C和ORC3C中则体现的尤为明显
当BM被成功包养起来后是无敌的
反压制/压制作用尤为突出
(观众:BM怎么拉,我拿DH压死他。。。)
(小生我:只是举例子而已,你只管听就好~~~)
一个攻高血厚的BM谁见了不落荒而逃
而力量型英雄则在后期拥有超级高攻击和深不可测的生命这
是实在是任何人无法企及的优势
而智力英雄呢?
则一无所有
既没有“厚脸皮”
也没有高攻速
更不要谈那极容易被“一剑封喉”的生命值了
====================我素很奇怪的分割线==========================
要解决这个问题
就由我首先提供我解决变态的敏捷英雄的思路
降低敏捷对攻击速度的影响,这是肯定的,将原本为0.02的加成降低为0.01
(观众:是不是太对不起敏捷英雄了!)
(小生我:急什么。。。没说完呢!)
将敏捷对护甲的加成降低为6点敏捷增加一点护甲
(鸡蛋,番茄。。。烂腌菜? ?!)
(小生我:别激动,别激动,没说完那!)
为什么这么做那?
正因为这样
我们可以腾出一个巨大的空间来增加所有英雄的敏捷成长
经过计算,最佳的成长值是在原始值基础上增加1.2
(注意是所有的英雄!!!)
以BM,51,TC为例子
BM,敏捷加成增长至2.95
51,敏捷加成增长至2.20
TC,~~~~~~~~~~~~~~2.5
那么,BM每等级可以增加0.5的护甲,2.95攻击力,接近0.03攻速+
51,护甲可以增加0.4,原始仅为0,33,攻速+0.02
TC,护甲加成0.43左右,原始则不到0.4,攻速+接近0.03
根据如上分析
如此设定的BM的攻击力在后期跟力量英雄则没有多大差距
智力英雄在后期也不会是鸡肋
(观众:那力量英雄岂不是会很霸道。。。)
(小生我:接下来即将分析力量英雄拉~~~)
====================我素很奇怪的分割线==========================
力量英雄,其优势就在于其强悍霸道的伤害技能和其高绝的攻击力还有深不可测的HP
首先,要做的是将力量对生命的影响降低到20点左右
腾出空间来增加其他英雄的力量成长
经计算
只要在原始基础上增加0.5即可
那么
BM的力量+2.5生命+50(原为+2点力量提升50生命)
但是获得了比原来快的生命恢复速度
AM的力量+2.3生命+46~47(原为+1.8点力量提升45左右生命)
同时获得了比原来快的生命恢复速度
TC,力量成长为3.2不变,则生命成长为60~61(原为3.2力量提升75~78的生命)
是不是缩小了英雄间的生命差距呢?
(观众:那技能。。。。。。)
(小生我:智力对魔法影响分析即将开始,请大家拭目以待!)
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当然了,智力英雄之所以作为智力英雄肯定有着自己的理由和优势所在
(观众:屁话!)
在后期(以ORC3C为例)
除了51外其他基本都是废物
但是
当我们按照上述的属性配比进行了重新设定后
极大的缩小了智力英雄在体质方面与力量/敏捷英雄的差距
不过
是时候重振雄风了
智力英雄的优势在于其魔法的雄厚
那么就要突出这一优势
至于怎么个突出法吗~~~
降低智力对魔法的影响为13点左右(原15点)
减低智力对魔法恢复的影响为0.03左右
(大法:看谁还能跟我比魔法,哼~~~)
MK:智力+1.80,MP+23~25原为25~27
这样一来
也大幅度降低了MK这种英雄的初期压制优势
当然前提条件是像小锤子这种技能的MANA消耗要比原来略高出20~50
(兽王:。。。。。。)
(MK:兄弟呀,偶比你更惨呀~~~被那些死WE改死的!?#¥%……?*()??+)
智力英雄在得到了如此的配比之后
大可招摇过市
再也不用担心MK会有无限多的锤子
OR兽王的野兽大军在你面前越打越多
以及恶毒的WD......
(51等人:终于轮到偶们出风头拉,嘎嘎!)
(DH:看看你们背后是谁呀~~~法力燃烧!!!)
(51等人:跑呀!!!)
====================我素很奇怪的分割线==========================
呵呵
不知大家看了意下如何?
有任何意见欢迎与我交流讨论(PM本人也可)
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发表于 2006-6-3 19:54:52 | 显示全部楼层
呜~~看了一下 大致意思就是要将英雄的主属性优势降低 不过这样会不会造成前期属性特点不突出而难以发挥各个英雄的优势呢?
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发表于 2006-6-3 19:56:45 | 显示全部楼层
忽然想到~~能不能设立某个衰减的公式 将这个英雄的主属性适当降低 分配到剩余属性下
当然这个衰减随着等级提高而变强
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 楼主| 发表于 2006-6-3 20:05:45 | 显示全部楼层
2楼,适当的削弱对平衡是有好处的
3楼,这个...不会
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发表于 2006-6-3 20:18:34 | 显示全部楼层
素我跑题把~~其实这个平衡还需要考虑技能的问题 在某些图里一样看见一些技能BT的智力型英雄~~还没碰面魔法就飞过来了 然后就被郁闷死……

或者可以考虑做一些克制性的技能 比如血越多晕的越久,破甲伤害等等。总之做3C真是矛盾和快乐并存啊
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发表于 2006-6-3 20:23:03 | 显示全部楼层
………………某人的什么坏毛病传染到楼主头上了
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 楼主| 发表于 2006-6-4 01:02:09 | 显示全部楼层
6#请解释一下What is the man and what is the bad habbit?
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发表于 2006-6-4 09:01:16 | 显示全部楼层
支持。打3C 我就鄙视抢着去选BM、 MK、DK、DH之类的人。最好都随机,且任何两个英雄PK的胜率都一样。
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发表于 2006-6-4 10:12:51 | 显示全部楼层
我愚昧的认为如果智力型英雄的技能伤害与智力挂钩就什么问题都解决了。
如果不是,当大家属性都BT后智力型英雄还是白菜。DOTA类做的比较好因为不能吃书,所以智力型英雄不会太被动。
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发表于 2006-6-4 10:16:01 | 显示全部楼层
因为不知道后期是一个什么概念。
但是。法师是靠什么吃饭的???
你是想让它像战士一样打。还是让他用魔法???
要是让他用魔法。那他的体质已经和战士差不多了。那还有谁去用战士?用法师就厉害了。
当然。你说后期的战士吃书?那也要看怎么个吃法。如果书很便宜。又是战士赢。如果很贵。还是一样法师厉害。
要是你说法师到后期魔法打不了人了。那就跳到上面像战士一样冲到前面当远程大兵。
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发表于 2006-6-4 11:12:05 | 显示全部楼层
每种对抗地图可以根据自己的实际情况和作者的构想来设定 限制,不一定都千篇一律。。这样的话反而没有特色了丫~
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发表于 2006-8-17 20:02:42 | 显示全部楼层
看的出是有一定作用的
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发表于 2006-8-17 21:00:47 | 显示全部楼层
感觉已经淡化了主属性存在的意义
应该是建造一个跟属性有关的技能体系看看?比如力量型英雄受到伤害有一定几率回复一定生命之类的,用不用假技能都无所谓 主要是能够定制出一个完善化的体系。。。。。。
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发表于 2006-8-19 21:47:31 | 显示全部楼层
魔法的伤害与英雄智力关联,那么智力型英雄就能有优势了
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