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用技能改变目标的以下状态,需要用到触发器么?

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发表于 2012-11-20 11:54:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
A技能:令目标无法进行攻击(没有攻击动作)

B技能:令目标的玩家队伍短暂改变(在限定时间内或取消技能后,目标的玩家队伍还原)
发表于 2012-11-20 12:12:19 来自手机 | 显示全部楼层
使用行为:增益不行吗

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新人表示什么都不懂~  发表于 2012-11-20 12:40
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发表于 2012-11-20 12:34:57 | 显示全部楼层
技能1可以纯数据,技能2不行

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好的。3Q  发表于 2012-11-20 12:40
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发表于 2012-11-20 13:32:27 | 显示全部楼层
coolforest 发表于 2012-11-20 12:12
使用行为:增益不行吗

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发表于 2012-11-20 13:46:57 | 显示全部楼层
技能2用数据可以做到 但只能变成施法玩家的

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我希望目标成为中立单位。估计不行吧?  详情 回复 发表于 2012-11-20 19:51
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 楼主| 发表于 2012-11-20 19:51:18 | 显示全部楼层
看什么看呢 发表于 2012-11-20 13:46
技能2用数据可以做到 但只能变成施法玩家的

我希望目标成为中立单位。估计不行吧?

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貌似可以变成中立的 不过我没测 你可以自己测测 在Buff里的 玩家-值  详情 回复 发表于 2012-11-20 20:47
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发表于 2012-11-20 20:37:58 | 显示全部楼层
不要總想著純數據做,主要還是要看實現代價如何~
腳本更加順暢時,也要選擇腳本的~甚至數據和腳本連動來實現具體需求
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发表于 2012-11-20 20:47:35 | 显示全部楼层
大胃王之猩 发表于 2012-11-20 19:51
我希望目标成为中立单位。估计不行吧?

貌似可以变成中立的 不过我没测 你可以自己测测 在Buff里的 玩家-值
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发表于 2012-11-21 11:56:58 | 显示全部楼层
令目标的玩家队伍短暂改变这个是比较强大的!
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发表于 2012-11-21 13:29:21 | 显示全部楼层
转换单位的所属玩家是可以的。

但是“转换目标玩家所属的队伍”是不行的。

楼主你到底有没有表述清楚自己的意思呢?

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我想让感染虫的寄生变成这样: 在控制目标单位前,先令目标单位变成中立单位,持续5秒,然后再控制  详情 回复 发表于 2012-11-21 14:28
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 楼主| 发表于 2012-11-21 14:28:19 来自手机 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2012-11-21 13:29  转换单位的所属玩家是可以的。   但是“转换目标玩家所属的队伍”是不行的。

我想让感染虫的寄生变成这样:
在控制目标单位前,先令目标单位变成中立单位,持续5秒,然后再控制
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发表于 2012-11-21 14:55:10 | 显示全部楼层
那你知道什么叫队伍么?

队伍是你在大厅里进行的玩家结盟分组。而你现在说的根本和队伍毫无关系。

你说的可以很轻易地通过buff实现,通过修改Player这一属性。

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知道了~ 我再试试  详情 回复 发表于 2012-11-21 15:43
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 楼主| 发表于 2012-11-21 15:43:24 来自手机 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2012-11-21 14:55  那你知道什么叫队伍么?   队伍是你在大厅里进行的玩家结盟分组。而你现在说的根本和队伍毫无关系。

知道了~

我再试试
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发表于 2012-11-21 23:30:32 | 显示全部楼层
A技能:为单位添加一个增益类行为,然后在行为的 修正-行为 页面设置禁止攻击。
B技能:为单位应用一个修改单位类效果,设置修改玩家,并将所属修改为中立。如果你想先中立再控制,建议先调用一个持续性效果,然后初始调用转换为中立的修改单位效果,结束时调用转换为施法者所属的修改单位效果。
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