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物品与单位的联系

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发表于 2008-5-26 23:48:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
用物品召唤出的单位在物品丢弃后立刻消失
请问如何实现
发表于 2008-5-26 23:51:32 | 显示全部楼层
可以利用return bug,把召唤单位的自定义值设置为物品的handle值,丢弃物品时选取所有自定义值和物品handle相同的单位杀掉
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发表于 2008-5-26 23:57:05 | 显示全部楼层
额。。。我想的素
每XX秒判断一下物品  再和谐掉召唤单位
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 楼主| 发表于 2008-5-26 23:59:53 | 显示全部楼层
先谢过了
英文部分的没看懂 没有事先声明自己是个菜鸟真是不好意思
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发表于 2008-5-27 00:38:35 | 显示全部楼层
睡前做了这个演示,看下~~
明天赶早去学校,下咯~~

test.w3x (18 KB, 下载次数: 8)
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 楼主| 发表于 2008-5-27 00:57:35 | 显示全部楼层
恩恩 我下下来好好学习
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发表于 2008-5-27 01:17:48 | 显示全部楼层
我觉得把物品自定义值指向一个保存召唤单位的单位组更好
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