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关于触发里再添加触发的疑问

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发表于 2008-5-26 17:31:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图未命名.jpg
谁帮我看看我这个触发如果在局部trigger abc的function aichild函数里写了GetTriggerUnit()的话能正确捕获到被攻击的单位吗?还是说因为函数不同必须要用全局变量?
发表于 2008-5-26 17:32:47 | 显示全部楼层
不能用GetTriggerUnit捕获的

要每XX时间的话,可以用计时器呀,虽然仍然不能直接获得………………
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 楼主| 发表于 2008-5-26 17:37:55 | 显示全部楼层
哦,是不是我把给子触发添加的事件改成特殊单位事件再用GetTriggerUnit( )就可以了?
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发表于 2008-5-26 17:40:35 | 显示全部楼层
其实局部变量触发和全局变量触发并没有什么区别的,可以看作一个独立的触发,原来有效的现在仍然有效,原来无效的现在还是无效
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发表于 2008-5-26 18:09:13 | 显示全部楼层
用gc+return bug 传递触发单位吧

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 楼主| 发表于 2008-5-26 18:49:42 | 显示全部楼层
gc是什么东西?
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发表于 2008-5-26 18:52:51 | 显示全部楼层
gamecache,游戏缓存
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 楼主| 发表于 2008-5-26 19:11:55 | 显示全部楼层
本来想少写几个全局变量的,看来还是没办法偷懒啊
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