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涉及到的是魔兽自身的文件结构. 随便建一个MPQ档案,魔兽当然认不出;而对以有的.w3x,.w3m用mpq工具增删修改,在一定情况下也会报错(用WE保存后再修改时);
对于联机时地图的识别,在浩方上作了个小实验:
1. 随便下载一幅图,比如"挂机.w3x"...
2.将其改名,当随便的如"123.w3x"时能识别地图名"高级XXX",但进去后会重新下载,只有当名字为原名+"~"+数字 时不再下载(当然首先保证地图内容是一样的),不过无法显示小地图(是个问号);
和当不改名而换文件夹路径时相仿.
3.其他的地图,比如暴雪的"死亡绵羊.w3m"改名,结果是可以看到绵羊的小地图了(原来是问号那个) |
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