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[原创]击晕震荡波

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发表于 2008-5-25 11:13:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
图不必截了吧?就是打过去被打中的人击晕
帮人做的,拿出来分享一下,对于想学局部变量的人有点好处哦














未命名.jpg

击晕震荡波.w3x

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发表于 2008-5-25 11:24:18 | 显示全部楼层
貌似不是所有受到伤害的单位都晕眩的嘛~~
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发表于 2008-5-25 11:25:53 | 显示全部楼层

好厉害
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 楼主| 发表于 2008-5-25 11:30:24 | 显示全部楼层
乱做的而已
如果认真做我会把震荡波做成单位,给单位添加负责伤害光环技能
选取周围900内的单位,有BUFF的单位添加进单位组
对单位组里的单位使用暴风锤
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发表于 2008-5-25 11:37:37 | 显示全部楼层
lz是创建一个单位,然后移动单位震地吧??不错的方法,不过最后一小段没有震到

http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=14085里5楼是我昨天做的一个,用的是动态事件注册,T写的,大家互相学习下,恩~~
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发表于 2008-5-25 11:39:08 | 显示全部楼层
震荡波好像也是用马甲做的……

因为原震荡波的关系,导致马甲路过凹陷的地表时一上一下,

很假的感觉……小兔子在跑~

PS:没看触发,纯属猜测……
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发表于 2008-5-25 11:49:08 | 显示全部楼层
凹陷貌似是因为有马甲单位在放战争践踏………………
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 楼主| 发表于 2008-5-25 11:52:37 | 显示全部楼层
我以前看过一个图的技能是大概100的直径的圆的范围的地形,突起来又ou下去,反复,速度很快,1秒4下.高度差也很多,大概有200
实在不知道怎么做的

玩的那个贵州小男孩不停的说:"看我"tòu"(抖)死你"
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发表于 2008-5-25 11:53:54 | 显示全部楼层
这样啊……失误推测……
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发表于 2008-5-25 11:56:22 | 显示全部楼层
难道是dota里sk的大??
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 楼主| 发表于 2008-5-25 12:03:21 | 显示全部楼层
不是SK的大,
那个很尖的,
而且区域内的单位会随着地形而抖动
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 楼主| 发表于 2008-5-25 12:04:45 | 显示全部楼层
3连了
扣吧.我不在乎
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 楼主| 发表于 2008-5-25 12:05:33 | 显示全部楼层
into那个T是怎么运行的?
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发表于 2008-5-25 12:08:27 | 显示全部楼层
简单的说,就是为所有可能满足条件的单位注册事件

就是首先选取地图上所有单位(就是原先存在的单位)注册事件,然后捕获进入地图的单位(包括触发创建、召唤、训练等)注册事件
注册事件差不多就是写好一个没有事件,而条件和动作都已经完善的触发,然后为这个触发添加相关的事件
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 楼主| 发表于 2008-5-25 12:15:31 | 显示全部楼层
into那个是添加进入单位的吧?
让后那个让后把那个进入的单位为什么不添加到之前那个单位组而用另外添加一个触发单位受伤害的事件

触发单位应该来说只有1个吧
那样后来进入的就把先前进入的替代了?
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发表于 2008-5-25 12:18:28 | 显示全部楼层
Init就是在初始化时执行一次呀,执行完就结束了
Into就是对每一个后进入地图的单位都执行一次添加事件,执行完也就完了
至于触发单位的问题么,这个想想任意单位释放技能之类的事件就知道了,其实差不多的意思
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 楼主| 发表于 2008-5-25 12:33:24 | 显示全部楼层
哦,意思是那个添加事件,添加的是那个单位的事件
而不是这个T的触发单位的事件
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发表于 2008-5-25 12:51:09 | 显示全部楼层
恩恩,差不多就是这样
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发表于 2008-5-25 13:02:14 | 显示全部楼层
T也可以吧
2个做法
1 辅助释放震荡波 受到攻击的单位挨一记辅助单位的0伤害风暴之锤
2 精密计算震荡波速度和穿刺速度的关系,释放震荡波同时释放穿刺,达到震荡波速度与穿刺同速的时候即可
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发表于 2008-5-25 13:46:02 | 显示全部楼层
好方法
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