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本帖最后由 chyj4747 于 2012-12-1 06:22 编辑
[trigger]
Set
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 通魔
动作
设置 Count_01 = (Count_01 + 1)
设置 Hero_01[Count_01] = (触发单位)
设置 Location[0] = (技能施放点)
设置 Unit_01[Count_01] = (新建 (Hero_01[Count_01] 的所有者) 的 步兵 在 Location[0] 面向角度:默认建筑朝向 度)
单位 - 为 Unit_01[Count_01] 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 3.00 秒
点 - 清除 Location[0]
如果 ((Damage <预设> 处于开启状态) 不等于 TRUE) 成立则 (触发器 - 开启 Damage <预设>) 否则 (-------- --------)
[/trigger] [trigger]
Damage
事件
时间 - 每 0.01 秒触发事件
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Count_01 不等于 0
Then - 动作
For Index_01 从 1 到 Count_01, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(Unit_01[Index_01] 是存活的) 等于 TRUE
Then - 动作
设置 Location[0] = (Unit_01[Index_01] 的位置)
设置 Group[0] = (半径为 1000.00 圆心为 Location[0] 且满足 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 (Hero_01[Index_01] 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE)) 的所有单位)
单位组 - 选取 Group[0] 内所有单位做动作
Loop - 动作
For Index_02 从 1 到 Count_02, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Unit_01[Index_01] 等于 Unit_02[Index_02]
(选取单位) 等于 Unit_03[Index_02]
Then - 动作
跳过剩余动作
Else - 动作
设置 Count_02 = (Count_02 + 1)
设置 Unit_02[Count_02] = Unit_01[Index_01]
设置 Unit_03[Count_02] = (选取单位)
设置 Integer[Count_02] = 100
单位 - 命令 Hero_01[Index_01] 对 Unit_03[Count_02] 造成 30.00 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 魔法
特殊效果 - 创建并绑定特效到 chest 对 Unit_03[Count_02] ,使用模型: Abilities\Spells\Undead\DeathandDecay\DeathandDecayDamage.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
单位组 - 删除 Group[0]
点 - 清除 Location[0]
Else - 动作
设置 Hero_01[Index_01] = Hero_01[Count_01]
设置 Hero_01[Count_01] = 没有单位
设置 Unit_01[Index_01] = Unit_01[Count_01]
设置 Unit_01[Count_01] = 没有单位
For Index_02 从 1 到 Count_02, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Integer[Index_02] 不等于 0
Then - 动作
设置 Integer[Index_02] = (Integer[Index_02] - 1)
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (转换 Integer[Index_02] 为字符串)
Else - 动作
设置 Unit_02[Index_02] = Unit_02[Count_02]
设置 Unit_02[Count_02] = 没有单位
设置 Unit_03[Index_02] = Unit_03[Count_02]
设置 Unit_03[Count_02] = 没有单位
设置 Integer[Index_02] = Integer[Count_02]
设置 Integer[Count_02] = 0
设置 Count_02 = (Count_02 - 1)
如果 (Count_02 等于 0) 成立则 (设置 Count_01 = 0) 否则 (-------- --------)
Else - 动作
触发器 - 关闭 (当前触发)
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 关闭持续时间...
[/trigger]
总感觉有错,但是自己就是看不出有没有排泄错误,麻烦哪位高人帮忙看看。 |
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