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目标怎么确定```````答案在8.6楼

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发表于 2008-5-24 14:05:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做拉一个T``
是这样的

事件
当任意单位开始释放技能
条件
释放技能=刀刃旋风
动作
创建1个 辅助 给释放单位的玩家 在被释放单位的位置 朝地图中心
给最后创建的单位组设置2秒 水元素 生命
命令最后创建的单位组释放 战争践踏 技能



这个触发有错吗```
怎么我释放刀刃旋风时```没有单位出来能```
发表于 2008-5-24 14:19:37 | 显示全部楼层
1.你给创建的单位添加“战争践踏”这个技能了吗?
2.不是最后创建的“单位组”,是“单位”
3.最好将事件改成任意单位“开始一个技能的效果”
4.如果还不行,把“创建1个 辅助 给释放单位的玩家”改成“创建1个 辅助 给触发单位的玩家”
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发表于 2008-5-24 14:50:39 | 显示全部楼层
恩,辅助单位是否有这个技能呢?有的话魔法够不够呢??

另外,其实创建单位其实用单位组并没有错,这个函数会改变最后创建的单位组这个全局变量的
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 楼主| 发表于 2008-5-24 15:18:04 | 显示全部楼层
单位有技能```````````
单位有魔法````
问题就是单位出不来````````````
是不是刀刃旋风的目标有很多``电脑确定不了
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发表于 2008-5-24 15:23:05 | 显示全部楼层
不好意思,前面没看仔细

你要的是什么效果呢??每个目标的位置释放一个战争践踏嘛??是只要视觉效果还是要减速效果呢??
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 楼主| 发表于 2008-5-24 16:39:28 | 显示全部楼层
每个目标的位置释放一个战争践踏或其他技能
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发表于 2008-5-24 17:09:03 | 显示全部楼层
LZ先参考下这些群体技能吧……

或许有帮助

群体技能.w3x (26 KB, 下载次数: 10)
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发表于 2008-5-24 17:52:48 | 显示全部楼层
恩,刀阵技能是无buff的,于是完全模拟吧~~
参考ls所发的演示,用无目标无效果的技能作为壳技能,用暗影突袭作为单体辅助模版(不会晕眩、打断),修改效果、伤害、buff
然后捕获buff创建辅助单位释放辅助技能
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发表于 2008-5-24 20:07:23 | 显示全部楼层
恩,刚才做了一个演示,lz可以参考下

更新过程:

模拟刀阵旋风技能的显示效果和伤害并加上了lz要的战争践踏效果(仅踏晕无伤害),但存在先做完动作再发出投射物的问题(原版为做动作的同时发出投射物,已解决)

通过改模板技能解决上面的问题(由通魔改称狂战士),但是仍存在与原版不同之处(原版是放完后会继续之前的动作,未解决)

放入原版守望着(将新做的改名为盗版守望者)方便对比

按原版设置增加最大目标数限制

完成伤害目标的随机选择

仿照原版,修改目标为最近单位

模拟刀阵.w3x (26 KB, 下载次数: 16)
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发表于 2008-5-24 22:34:48 | 显示全部楼层
咳咳………………
ls啊,请仔细看看lz的问题,尤其是5楼
不是施法单位的位置,而是每个受到刀阵伤害的单位的位置额………………
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发表于 2008-5-24 22:35:41 | 显示全部楼层
刀刃旋风都没有目标的 哪有被释放单位? 还有就是 释放单位改成触发单位
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发表于 2008-5-24 22:51:28 | 显示全部楼层
我在模拟中忽略掉了最大目标数了………………

恩,现在加上最大目标限制~~

再次更新,完成伤害目标的最近选择~~

演示在8楼
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