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求教关于“球体”的制作(2楼最佳答案)

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发表于 2008-5-16 12:19:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家知道血法有个“球体”技能,我把它的投射和环绕模型换成其他的(比如闪电之球、霜冻之球...),好像就没用了嘛……

球体的本质到底是啥呀~~~要怎么做才能像物品的效果那样捏?
我想让非英雄身上也能带有球体效果,靠物品是不行了…………
发表于 2008-5-16 12:23:28 | 显示全部楼层
差不多就是附着一个模型在另一个模型的某个位置吧………………
投射物貌似指的是使用技能时的投射物
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发表于 2008-5-16 13:18:27 | 显示全部楼层
【球体】技能的投射物具体有什么作用我也不是完全清楚。

你把血法的攻击投射物去掉,血法攻击时也不会有投射物出现。
所以【球体】技能与英雄攻击投射物无关。
但是血法每使用一个技能都会扔个球出去,这个就是【球体】技能的效果。
简单的说,【球体】投射物模型就是施展有目标的法术时候扔出去的投射物。

LZ说的【投射和环绕模型换成其他的(比如闪电之球、霜冻之球...),好像就没用了嘛】,也不清楚LZ说的是哪里没用了。我觉得应该是模型附加点的问题。

对于模型,并不是每个模型都有相同的附加点的。例如血法的sprite附加点【血法是特殊的】,而单位【e.g:骑士】没有这个附加点,所以加到骑士的sprite附加点【球体】上的模型是不会显示的。

当然了,如果掌握一点模型修改技术的话,球体技能还可以发挥更独特的效果。
因为模型的附加点基本是空余的。

另外附赠几个附加点的E文。。

附加点:
Chest (胸口,翅膀常用)
Foot Left (左脚)
Foot Right (右脚)
Hand Left (左手)
Hand Right (右手)
Head (头部)
Origin(脚下,光环的位置)
Overhead  (头顶)
Weapon (武器)

Sprite【鬼火 =。=||】的附加点:
Sprite First
Sprite Second
Sprite Third
Sprite Fourth
Sprite Fifth
Sprite Sixth
PS:建筑单位,各族攻城器机械单位和船舶机械单位的模型基本都有这Sprite的6个附加点
     作用为生命值到一定程度时,自身着火的显示点。【所以说血法是特殊的~】



顺便送你上次问的问题的演示以及球体的用法。

凤凰火焰.w3x (19 KB, 下载次数: 40)

下面是我做的简单的外导入模型的图片教程 (5楼)。

http://www.islga.org/bbs/read.php?fid=57&tid=13743&u=18885
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发表于 2008-5-16 14:33:49 | 显示全部楼层
LS很卖力的说
球体最初就是用来装饰的   当然可以有实际效果的
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发表于 2008-5-16 15:40:32 | 显示全部楼层
引用第2楼安逸枫于2008-05-16 13:18发表的  :
【球体】技能的投射物具体有什么作用我也不是完全清楚。

你把血法的攻击投射物去掉,血法攻击时也不会有投射物出现。
所以【球体】技能与英雄攻击投射物无关。
但是血法每使用一个技能都会扔个球出去,这个就是【球体】技能的效果。
.......
难道就是什么什么霜~~~
怎么签名眼熟捏
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 楼主| 发表于 2008-5-16 15:41:51 | 显示全部楼层
2楼您真强!

谢谢您噢!!!
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发表于 2008-5-16 15:50:46 | 显示全部楼层
origin--原点,应该是模型的原点坐标,猜测默认的是双脚中间?应该和3D模型的制作有关了~~
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发表于 2008-5-16 17:48:27 | 显示全部楼层
确实是两脚低中间咧~跟光环有关系的~WE每个光环技能都有这个附加点~
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发表于 2008-5-16 17:50:45 | 显示全部楼层
纯猜测,因为3D模型都是镜像过去的,所以~~~
又学到点,每天进步一点点~~~~~~~~~~ [s:186]
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发表于 2008-5-16 18:10:46 | 显示全部楼层
引用第8楼smild于2008-05-16 17:50发表的  :
纯猜测,因为3D模型都是镜像过去的,所以~~~
又学到点,每天进步一点点~~~~~~~~~~ [s:186]


你又到处灌水~~~~~~
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发表于 2008-5-16 18:11:17 | 显示全部楼层
LSS的思维比我强,每次问的问题都比较奇特,
来GA2个月后应该比我强~


貌似猪头没给我加分!逼我灌水?

=。=||苦工难做~
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 楼主| 发表于 2008-5-19 10:09:22 | 显示全部楼层
我本来以为LZ可以评个『最佳答案』的
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