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就是視角像是KOF一樣 只能看到背景 地板部分只露出一點
固定的
移動可以參考官方小遊戲(1)TheDeathSheep這張圖
用兩顆鍵向左或向右
再放一招跳的技能在W 可以參考我的附件 忘記去哪載的 或者是可以自己改良
而且要控制場地只能一個人走動的大小
也就是無法穿透敵人到他後面
選人方式就參考KOF選人方式 附件裡有
這種選人方式的原理 好像是畫出一個區域 把物件排在地圖上 再移動選人格
我在想或許可以把裡面的東西改掉 換成KOF的畫面(附件jpg)
所有像選人格等物件都自己做 可以去下載模擬器(MAME WINKAWAKS等)截圖
模擬器和ROM的話可以去這裡
而人物的大頭像 不知道可不可以用這種辦法
先把它疊上去 再一個一個用TRIGGER HIDE起來
然後TRIGGER設定成 當選人框碰到那人時 他的頭像會UNHIDE 顯示出來
選完人後 再移到另個區域 像是選人一樣 選關卡
但只有1P有選擇權 2P選完人就要等
人和關卡選完後 進入場地 但是要用TRIGGER寫出(不太清楚 大概描述一下)
當區域裡有兩個英雄時 才會開始戰鬥 在那之前 先進去的玩家不能移動英雄
可以在這裡配點音效 可以用模擬器去載KOF裡的聲音 例如:READY GO!!之類的
如果可以的話 能配上字幕那就更好了
在接下來再設定 區域內有英雄死亡
判斷為哪一邊的英雄 我記得有種JASS可以對單一玩家撥放音效
就對贏的那方撥放 YOU WIN 對輸的那方撥 YOU LOSE
或者是對全體撥放1P WIN或者是2P WIN
要不然就撥放 KO 訊息顯示 1P/2P WIN
音效就看個人喜好
之後判斷贏的英雄是哪個
原理類似選人的大頭像 預先把物件放好HIDE起來 等到贏的時候 把贏的英雄的大頭像
用UNHIDE 而且在事先就要放入 WINNER的字樣
WINNER要比人物頭像晚UNHIDE出來 以免被人物頭像蓋掉
若是要打兩場以上
在第一場打完後 兩邊的人 畫面就切換到另一塊區域 上面用匯入的物件擺出
NOW LOADING... 字樣 大約待個2~3秒 就再切回去剛剛的場地
裡面的人必須又回到原來的位置 人也要復活
再撥放一次 READY GO!!! 打完後
最好能做個計分板 紀錄誰贏幾場 一定要有人贏2場才能結束
也就是說要打3場(以魔獸來說 平手是幾乎不可能的 即使都死了 一定有先死的)
而音效方面 最好能在READY GO之前 播放 ROUND 1 或 ROUND2之類的
---------------------人物招式----------------------------------------------------------------------
首先 模組若ATTACK有1個以上(也就是ATTACK - 2或 - 3)
最好能先將他分離 切成不同的動作
然後再做幾招一般攻擊 可以用動地垛 暴雷擊或連結(觸發)等直接發動的招式 再改施法動作
還可以放入一兩招大絕招 我記得技能區有人發布很多KOF的招式
只要改成能自動對準敵方
還有要能夠當敵人在背後時 人物面向敵方
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開頭動畫:
先在一個區域內
擺出標題的圖案(附件裡有)
影片的鏡頭就對準那裏
如果要找相關音樂 可以來這裡
如果以一張256*256的史詩地圖 應該放得下全部吧?
占空間的只有一些畫面 真正的場地就只有一條一條的
旁邊放些裝飾品
剩下的等有想到再發上來 |
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