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怎样使物品可以根据杀敌数目升级?!!

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发表于 2008-5-14 15:32:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是这个意思,找也找不到.........................
发表于 2008-5-14 16:21:15 | 显示全部楼层
我也想知道  以前有看到过  不过忘了在哪看到了 现在要找也找不到、

如果上天在给我一个机会 我回先下载收藏。。。。
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发表于 2008-5-14 16:42:27 | 显示全部楼层
很简单啊。设置变量。
事件--任意单位被攻击
判断攻击单位是否有某物品
动作~~~~
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发表于 2008-5-14 17:47:12 | 显示全部楼层
[trigger]
物品根据杀敌数目升级
事件
  (出怪玩家) 的单位死亡
条件
动作
  设置hero((凶手单位)的所有者的玩家索引号) = 凶手单位
  设置int((凶手单位)的所有者的玩家索引号) = int((凶手单位)的所有者的玩家索引号) + 1
  if
   hero((凶手单位)的所有者的玩家索引号) 拥有 XX) 等于 true
   int((凶手单位)的所有者的玩家索引号) = 等于 (装备需要升级的数量值)
  then
   物品 - 删除 hero((凶手单位)的所有者的玩家索引号) 所持有的 XX
   英雄 - 创建 XX2 给 hero((凶手单位)的所有者的玩家索引号)
  else
[/trigger]

嗯 这个是最基础的 剩下的LZ自己变更吧~
int是记录死亡单位个数的数组变量
XX是当前正在(获取经验)的装备
XX2是升级的装备
=。=可能会出错~
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发表于 2008-5-14 17:49:47 | 显示全部楼层
如果物品的自定义值无用的话,直接改自定义值也可以,省掉一个变量
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发表于 2008-5-14 21:43:57 | 显示全部楼层
3楼  之所以会出错。。。
那素因为您用的 事件和条件素不够严谨的
实际上  事件素条件     条件素限制
要在条件中限制多些   而事件中简单易些
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 楼主| 发表于 2008-5-15 07:10:05 | 显示全部楼层
en 找到了,呵呵谢谢
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发表于 2008-5-15 13:23:51 | 显示全部楼层
引用第6楼marlen1026于2008-05-15 07:10发表的  :
en 找到了,呵呵谢谢
找到了也发给我行不?
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