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有方法可以直接判断出英雄的主要属性吗?

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发表于 2008-5-14 10:57:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
如敏捷型,力量型和智力型?
没的话只好给每个创建的英雄个自定义值或者用个数组来存放了~
发表于 2008-5-14 11:12:59 | 显示全部楼层
好像没有直接判断的方法。。。

只能在一些地方做点手脚。。

下面的演示是在英雄的【主动攻击范围】修改了下。。

再用T做判断。

LZ 参考下。。。

test.w3x (18 KB, 下载次数: 14)
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 楼主| 发表于 2008-5-14 11:36:05 | 显示全部楼层
恩,谢谢。
但是不是很切合,因为我要用到物品系统中。
进行职业限制(但不想每个单位进行判定,想分类进行判定)
看来上面的演示和自定义值要一起使用了(或者使用Bool数组进行绑定了)。
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发表于 2008-5-14 11:51:47 | 显示全部楼层
感觉1楼这个演示和我以前做的某个很像喏………………

恩,这样对触发单位做一个判断,然后根据自己最初的设定获得单位的主属性

同样,可以用这样的手脚,对单位进行分类,其实是很方便的,只要对每个英雄作一下小小的设置就好了,判断的方法都是相同的
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发表于 2008-5-14 11:59:27 | 显示全部楼层
主动攻击范围可以定义很多东西啊
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 楼主| 发表于 2008-5-14 12:00:26 | 显示全部楼层
挺强滴。通过实数和整数的区别~~
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