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问一下WE的数据内部读取///

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发表于 2008-5-10 15:46:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如
向目标投掷一巨大的魔法锤,对其造成<AHtb,DataA1>点伤害并使其<AHtb,Dur1>秒内处于眩晕状态。
<>里面读取的数据是风暴锤子的伤害,可是自定义的游戏要怎么看到数据位置呢?
比如新特技的伤害在内部用什么变量代表的。

发表于 2008-5-10 15:51:43 | 显示全部楼层
不知道呢。。。我也想知道。。。。
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发表于 2008-5-10 16:31:22 | 显示全部楼层
<AHtb,DataA1>这类是引用数据
其中AHtb是指id名为AHtb的技能,ctrl+d查看id,DataA1是这个技能的数据项,同样可以用ctrl+d查看
因为厄技能名称可改,但id是不变的
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发表于 2008-5-10 16:33:38 | 显示全部楼层
那数据位置呢。。。
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 楼主| 发表于 2008-5-10 16:38:59 | 显示全部楼层
右边自动变了XD~~
谢谢^^
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发表于 2008-5-10 16:46:55 | 显示全部楼层
有时候修改了技能伤害数据,而跟游戏中文本显示的数据不同,是为什么呢?
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发表于 2008-5-10 17:02:03 | 显示全部楼层
其实我还未试用过引用文本的方法,不知道自定义技能的话会不会有问题
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发表于 2008-5-10 17:05:40 | 显示全部楼层
偶的猜测素有问题的。。。。
假如HYP写的魔兽英雄内存格式 素完全正确的
那么数据封装在不同地方   接口也一定不一样咯。。。。  
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发表于 2008-5-10 20:02:45 | 显示全部楼层
我用过,没问题的
不过很多技能是触发技能,所以没地方引用
主要形式是<技能ID,数据项ID>,不过取不到小数点后面的数据
也可以<技能ID,数据项ID,%>
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