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we用科技增加生命/魔法最大值

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发表于 2011-7-16 17:56:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
we用科技增加生命/魔法最大值??
科技树增加魔法值的增量和基础是什么关系?

我想像兽族的那个狂暴力量 ,只要研究就增加生命,之后再研究在增加。
可是本来一个单位有370的魔法值,我设定
魔法值第一次升级奖励 增量150  基础0
第二次升级 增量300 基础0
第三次升级 增量450 基础0
结果第一三次升级没有变化  倒是第二次升级直接增加 到1960点魔法

怎么稳定让单位每次升级增加150 ~~~
发表于 2011-7-16 18:02:49 | 显示全部楼层
给单位添加个技能  一级加150 二级加300 三级....  然后 怎么怎么了 就把技能等级提高一级...
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发表于 2011-7-16 18:06:21 | 显示全部楼层
ls也是一种方法……
科技里增加数值的基础值是研究科技之后增加值,增量是提升科技之后额外增加量……
不过你的那个……是bug么……把图放出来看看……
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发表于 2011-7-16 18:15:58 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-11002.html

AId1, AItg, AIlf, AImb, AIsi, Aamk, AIsr, AIdd, AIas, AIms, Arel, AIrm, AIcs(护甲加成,攻击加成,生命加成,法力加成,视野加成,属性加成,符文护腕,物品防御,攻速加成,速度加成,生命恢复,法力恢复,物品暴击):这些技能可以改变单位的护甲、攻击、生命、法力、视野、敏捷、力量、智力、魔抗、反伤、免伤、攻速、移速、回血、回魔、暴击和闪避的加成数值。幸运的是这些技能的效果都能叠加,因此通过位标识技术,你就可以只靠有限几个技能副本来组合出任意加成值。具体可以参看Weaaddar和Blade两人的加成模板系统。所有的技能都能在负值下奏效,不过视野加成这技能有点例外,如果单位身上拥有能侦测隐形的技能,它就无法减小视野。'AIdd’和'Aegr'(艾露恩的赐福)这两个技能拥有相同的数据域:魔法抵抗、伤害削减、和反弹,可它们的攻击速度因子和移动速度因子两项没有实际效果。一个特殊的bug允许你不添加任何永久技能就能改变一个单位的生命和法力上限。方法很简单:做一个自定义的AIlf(生命加成)或AImb(法力加成)技能,然后将其级数设为1级以上,1级的加成值为0,而2级的加成值设为你目的值的负数。比方说你想加200就设为-200。现在,用UnitAddAbility()添加该技能,再用SetUnitAbilityLevel()将其等级设为2。这些技能存在bug,因此你会发现没有实际加成。然后你立刻用UnitRemoveAbility()删除这个技能。这次war3会试图一并取消这-200的加成(虽然因为bug的存在,这个值之前并没有加上),结果是,单位凭空增加了200的生命/法力上限。至此,你已成功地不添加任何永久技能就改变了单位的生命/法力值。
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发表于 2011-7-16 18:20:27 | 显示全部楼层
....................
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发表于 2011-7-16 18:22:07 | 显示全部楼层
不是用科技么……怎么都技能做……

突然想到更邪恶的方法了“玩家-设置生命值上限”……
引用第4楼xiokingsing于2011-07-16 18:20发表的  :
== 地图有问题......
继续讨论吧,就当温习一下功课……顺便等图……
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发表于 2011-7-16 18:25:34 | 显示全部楼层
你们可能理解错了楼主的意思
楼主可能理解错了增量的意思

科技升级中
“基础”是指首次研发该科技所获得的加成
“增量”是指提升该科技等级所获得的加成

也就是说如果想要每级固定提升150魔法
只需要将“基础”和“增量”同时设置为150即可
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发表于 2011-7-16 18:25:53 | 显示全部楼层
狂暴.w3x (8 KB, 下载次数: 5)
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发表于 2011-7-16 18:26:31 | 显示全部楼层

回 6楼(煋) 的帖子

没理解错,我在板凳不是给出解释了么……不过lz那个数值确实古怪……
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发表于 2011-7-16 23:16:48 | 显示全部楼层
- .- 到现在还是0的下载次数 删帖 OK~
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