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求DOTA技能!!

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发表于 2008-5-1 22:05:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
求DOTA里虚空假面的时间漫游--  
迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
无视地形
等级 1 - 施法距离700,降低10%的攻击速度和移动速度。
等级 2 - 施法距离900,降低20%的攻击速度和移动速度。
等级 3 - 施法距离1100,降低30%的攻击速度和移动速度。
等级 4 - 施法距离1300,降低40%的攻击速度和移动速度。
 楼主| 发表于 2008-5-1 22:06:01 | 显示全部楼层
求会做的大大给个演示 谢谢了!
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发表于 2008-5-1 22:06:45 | 显示全部楼层
基本就是移动单位,然后在目标点释放无伤的雷霆一击
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 楼主| 发表于 2008-5-1 22:32:16 | 显示全部楼层
具体是怎么写呢?
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发表于 2008-5-1 22:32:19 | 显示全部楼层
这个技能就是以守望者的闪烁技能为模板。
施放技能后,在目标点创造隐藏的辅助单位,施放没有伤害,范围为300的雷霆一击。
其实不是什么特别复杂的技能。
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 楼主| 发表于 2008-5-1 23:48:01 | 显示全部楼层
移动的触发应该怎么写比较好!
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发表于 2008-5-1 23:50:34 | 显示全部楼层
开启循环计时器,每XX时间移动单位
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 楼主| 发表于 2008-5-2 00:52:19 | 显示全部楼层
这个我知道!就是
可能我没说清楚, 怎么让他只移动到目标点,(我做了都象腐烂风群那样 要超过目标点的)

具体怎么写!
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发表于 2008-5-2 01:21:08 | 显示全部楼层
这个嘛,用变量记录一下技能释放点的位置,然后每次移动后判断当前位置与目标点位置的距离,小于一定距离就终止
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 楼主| 发表于 2008-5-2 17:54:09 | 显示全部楼层
MS这样很麻烦!
好象可以不用这样做的有看到过的!
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发表于 2008-5-2 18:38:15 | 显示全部楼层
有些事情是不能怕麻烦的
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发表于 2008-5-2 18:40:59 | 显示全部楼层
我是没看到过dota这个技能~~

不过如果你要简单方法的话~~其实可以在单位身上加个凤凰火焰的短期特效~~然后立刻将单位直接移动到目标点~~

这样由于war3的图像引擎的关系~~就会出现一道从开始点直接飞到目标点的红光~~视觉上就像单位快速移动过去一样~~我的地图中演示一般都是用这种方法来制作快速移动效果的~~用不到麻烦地一点点移动过去~~

除了凤凰火焰外~~还有一些其他特效有这种效果~~这跟模型本身的粒子特性有关~~
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发表于 2008-5-2 23:04:52 | 显示全部楼层
不算麻烦吧?
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发表于 2008-5-3 14:36:40 | 显示全部楼层
有DOTA6.41可打开图 然后找到虚空英文为名的T文件甲 然后自己学学
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