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四方争霸2的改动一览(不断更新)

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发表于 2011-7-15 01:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
积分系统改动:
——称号调整为10个
——根据玩家的胜率,称号的颜色会从浅到深进行变化
——档次分8档次,0%~5%,5%~15%,15%~30%,30%~50%,50%~75%,75%~90%,90%~99%,100%


玩家天赋改动:
——建筑大师不再拥有塔的属性加成和回收,但是可以瞬间建造拥有生命周期的临时塔来获取局部优势
——佣兵王取消属性加成,改为激活佣兵的特殊属性,比如普通巨像无法移动攻击,佣兵王的可以


单位改动:
——畸变体的暴躁腺素持续时间从8秒提升到了20秒
——狂热者提升了5点基础生命,并且2个天赋经过了调整,现在更适合应对敌人
——高阶圣堂武士的基础移动速度提升到了3,攻击模式得改了改善
——执政官被重新设计了,同时对应的执政议会升级费用提升到了12500
——感染虫被重新设计了,同时对应的污染之源升级费用提升到了12500
发表于 2011-7-15 11:54:58 | 显示全部楼层
先沙发了再说
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发表于 2011-7-15 14:06:56 | 显示全部楼层
期待更多新消息
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发表于 2011-7-17 00:05:32 | 显示全部楼层
积分系统改动:胜率这个东西 有了一定比赛场次后基本不太会有大的波动的 所以颜色最后都是固定的了  水平低的玩家看来始终要顶着绿帽子了
玩家天赋改动:建筑大师的改动 表示很支持啊 蛮好的~!  佣兵王的改动, 基本不会有人用了 在正规比赛 削弱太多了
单位改动:人类4本不改动的话 升级的花费比其他2族便宜吗 期待劫掠者的改动
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发表于 2011-7-17 11:38:35 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-17 12:10:21 | 显示全部楼层

回 4楼(willishar) 的帖子

你到时候就知道,现在雇佣兵那么废就是只加一点属性,只有量变,没有质变。以后雇佣兵王的雇佣兵会多一项一般人雇佣兵没有的技能,或者技能有特殊一处。比如你的塔萨达的闪电有伤害,雇佣兵王的闪电有伤害外带25%的减速。效果完全是大不相同的,这才是质变
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发表于 2011-7-17 12:12:26 | 显示全部楼层
是不是以后4本都是12500了
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