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关于每波刷兵不同种类的问题

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发表于 2008-4-27 12:37:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我已经研究出怎么刷兵了,但是,怎么样才可以让第一批兵被杀后,刷不同种类的第2批兵?~
发表于 2008-4-27 12:38:53 | 显示全部楼层
那些所谓的第一波兵搞完刷第二波纯粹是耍巧
例如:
每隔50秒刷一群步兵
每隔70秒刷一群弓箭手
这样就能达到所谓不同刷兵鸟
3C的原理……
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 楼主| 发表于 2008-4-27 12:40:05 | 显示全部楼层
哦~~~~谢谢高手提点,我去试试...
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发表于 2008-4-27 12:47:41 | 显示全部楼层
显然不是这样,你完全可以设置个变量,值等于刷出的兵数。然后做触发每死一个兵变量减一。
当变量值变为0的时候再刷第二批兵。。。
  就是你所说的。。。杀完第一批刷第二批效果了。。。
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发表于 2008-4-27 12:47:42 | 显示全部楼层
第一批兵死完再刷下一波也是可以的,用单位组保存一波的兵,死掉一个从单位组里踢掉一个,等踢完了就刷下一波

发晚了,ls的方法其实也是类似的
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发表于 2008-4-27 14:12:23 | 显示全部楼层
单位死亡刷兵.w3x (252 KB, 下载次数: 64)   这个估计对LZ有用
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 楼主| 发表于 2008-4-28 17:51:31 | 显示全部楼层
谢谢各位!~
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发表于 2008-4-28 18:54:07 | 显示全部楼层
每个单位死了检查电脑玩家所使用的食物就行了,何必浪费变量
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发表于 2008-5-13 20:40:49 | 显示全部楼层
说详细点……
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发表于 2008-5-13 20:45:08 | 显示全部楼层
已经很详细了,小灼也已经把演示发上来了,恩
ls请不要挖已解决的坟,谢谢
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