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关于《自制界面的两种方法的简单解析》相关错误的补正

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发表于 2011-7-13 15:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
帖子的地址是http://bbs.islga.org/read-htm-tid-109372.html,发表的时候并没有仔细询问头目,之后在聊天中才发现这篇帖子中的错误,特此更正。

文中提到的两种方法,其一可称为“重载”,是在原窗体设置的前提下进行的修改;其二可称为“覆盖”,是使用导入到相应路径的方法完全覆盖掉原设置。

头目说了,第二种方法是不正确的,其在技术层面上是不允许的同时也是不安全的。

如果大家因为看到了我的帖子,而使用了第二种方法的,我为我没有仔细研究这个问题,冒昧发文,给大家造成的麻烦道歉了。

那么如果使用了这个方法的童鞋,我来简单说一下怎么修正这个问题吧。这涉及到一个知识点,关于使用模板来创建窗体元素时,这个模板的路径究竟是什么呢?这个问题我询问头目多次之后才搞明白了一点点,暂且说出来,和大家分享一下吧。

大家看一下我之前那个帖子中,介绍的第一种方法的第4步吧,请注意name和file两个属性,头目说了,模板的路径就是“file/name”:file对应的是“UI\Layout\UI路径内所拥有的各个文件的文件名”,name就是该窗体元素在这个文件内的全路径。因此,当你需要使用模板来创建一个窗体元素时,只要是符合“file/name”格式的,均可以作为模板路径。这个虽然在上一篇帖子内有提到,但是说的并不十分正确。

因此,我们可以看出一个现象,就是在GameUI.SC2Layout中,我们可以看到它创建窗体元素时使用了哪些模板,同时,这个文件也给我们提供了新的模板路径。也就是说,如果我们想使用模板创建一个小地图的话,我们可以使用“MinimapPanel/MinimapPanelTemplate”和“GameUI/GameUI/UIContainer/ConsoleUIContainer/MinimapPanel”这两个路径,具体的差别大家可以体会,后者比起前者多附加了一些属性的。

现在话说回来,使用第二种方法的话,现在该如何修正呢?其实就是套用第一种方法,当我们重载界面元素时,我们填写的file是“GameUI”,意即我们要重载的哪个文件中的界面设置,而具体到某些模板的时候,就如我们举例当中的CommandPanel(具体请查看上面链接中沙发的那个帖子),我们把之前写到CommandPanel.SC2Layout中的东西,复制到DIY.SC2Layout,然后,请注意,name和file要写正确,分别是CommandPanelTemplate 和CommandPanel,然后之前演示中的潜在的问题就修复了,所以请大家以后不要再使用帖子中介绍的第二种方法了。

附上演示了,请大家注意下具体的变动。当然,如果一直都是使用重载的方法的话,并不会使用到这个知识点;而如果使用了覆盖的方法,将其内容复制过来并做好修改之后,并不会有任何其他的影响,因为修改GanmeUI引用的模板并不会对GameUI造成实质性的影响,因为GameUI各个元素的生成时机是先于重载时修改模板的时机的。

附上两个帖子,第一个是上一帖子的修正版的演示。第二个是,在原CommandPanel未隐藏的情况下各个窗体元素的情况,大家可以看到,即使CommandPanel模板修改了,也不会有任何影响的。

jiemianshezhi  y.SC2Map

20 KB, 下载次数: 108

修正版

jiemianshezhi   no.SC2Map

20 KB, 下载次数: 51

对照版

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发表于 2011-7-13 16:33:14 | 显示全部楼层
完全没有看懂…………     能不能像网游那样做出界面啊……

界面可以在触发中写么? 希望说下详细的步骤……
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发表于 2011-7-13 16:39:21 | 显示全部楼层
回楼上,没有看懂说明你只是不够,再给你讲更多的你也不会懂。与其在这浪费时间还不如多用用编辑器打好基础再来学习高深的只是。
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发表于 2011-7-13 16:39:40 | 显示全部楼层

回 1楼(sky--天) 的帖子

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 楼主| 发表于 2011-7-13 18:07:51 | 显示全部楼层
引用第1楼sky--天于2011-07-13 16:33发表的  :
完全没有看懂…………     能不能像网游那样做出界面啊……

界面可以在触发中写么? 希望说下详细的步骤……

界面可以用触发写,你可以参考下我在顶楼给出链接的那个帖子,那个帖子内也附有一些相关的帖子,你仔细看完的话我觉得你应该就能明白了。

如果不行的话,那就是我失败了...

这些东西是自己挖得深了才觉得深,如果只是做些满足自己条件的地图,应该不算太难的。加油吧!
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