找回密码
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再论储存数据

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发表于 2006-5-26 15:31:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个地图让玩家每次进去就输入密码真的很烦。这些天为这个密码我也伤透了脑筋。后来我又想到在单人战役里可以存储游戏进度w3z和游戏缓存w3p,那在局域网的时候能不能让游戏去保存和读取一个文件呢?
局域网时,好像war3.exe不会去运行那些动作“游戏缓存”之类的。
我没学过jass,  不知道可不可以用自定义函数实现。
发表于 2006-5-26 16:02:28 | 显示全部楼层
多人不能储存的~~
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 楼主| 发表于 2006-5-26 16:14:29 | 显示全部楼层
要是多人能存的话,倒有点酷似网游了……
让人郁闷呐!
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发表于 2006-5-26 18:41:40 | 显示全部楼层
多人游戏可以用游戏缓存的,使用同步存储函数(TriggerSyncStart、TriggerSyncRead、SyncStoredInteger……)
但前提是必须在100M局域网上,且电脑配置要足够好,再就是RP要好
同步存储函数最容易引起掉线
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 楼主| 发表于 2006-5-26 20:21:59 | 显示全部楼层
哇噻~要求如此之多!算了,我放弃了。
不过,老大的这种方法能让参加游戏的每个人储存的文件都不相同吗?那样的话,只要进入游戏就可以接着自己的存档玩了……幻想ing……
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发表于 2006-5-29 09:01:07 | 显示全部楼层
如果能储存那就太好了
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DeadFish 该用户已被删除
发表于 2006-5-30 19:13:47 | 显示全部楼层
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