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求一个〓〓〓〓高难度的连击系统〓〓〓〓

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发表于 2008-4-25 17:39:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
我需要一个连击系统


每次砍的范围大概在单位面向的左面60度到右面60度内,距离为120

按键A攻击,每次砍后收招时间是0.7秒-1秒

被攻击玩家的单位会被砍而麻痹不能攻击,移动速度为20%但是却可以释放除普通攻击外的技能:0.8-1.1秒

前4下攻击动作不断变换,第1下:80%主属性伤害,第2下:100%主属性伤害,第3下:130%主属性伤害
                     ,第4下:180%主属性伤害
第5下攻击动作是感觉比较强的攻击动作,在第4下后动画变慢,1-1.3秒后才给予伤害 3倍主属性的高伤害                                           动画回复100%



1秒内按连得上












动作并不一定要有4个以上
只要每次砍的动作都不一样就行了






主要是请教如何给予伤害才比较完美

还有如何判断自己前方正负45度的范围 距离小于60的单位
发表于 2008-4-25 17:59:59 | 显示全部楼层
e~~感觉这个效果大部分问题在于模型的动作~~

实际上很少有单位能拥有4个不同的动作呢~~
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发表于 2008-4-25 18:26:51 | 显示全部楼层
不会   还是回个贴,算做抱歉把
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发表于 2008-4-25 21:00:01 | 显示全部楼层
这么复杂?

人以单位发布 attack 命令?

设置 C = C+1?
等待1秒 IF C 大于或等于 2则设置 C = 2 否则 设置 C = 0?
等待1秒 IF C 大于或等于 3则设置 C = 3 否则 设置 C = 0?
等待1秒 IF C 大于或等于 4则设置 C = 4 否则 设置 C = 0?
等待1秒 IF C 大于或等于 5则设置 C = 0 否则 设置 C = 0?

我胡说的请无视
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发表于 2008-4-25 21:13:45 | 显示全部楼层
引用第1楼Renee于2008-04-25 17:59发表的  :
e~~感觉这个效果大部分问题在于模型的动作~~

实际上很少有单位能拥有4个不同的动作呢~~
其实兽王有4个攻击动作:
1:左手砍[attack 1]
2:右手砍[attack 2]
3:两个手一起砍[spell slam]
4:大砍[spell]
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发表于 2008-4-25 21:15:43 | 显示全部楼层
用单位 自定义值做??
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 楼主| 发表于 2008-4-26 10:01:07 | 显示全部楼层

Re:求一个高难度的连击系统

主要是想了解
判断攻击的范围和给予目标伤害的方式
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发表于 2008-4-26 19:03:03 | 显示全部楼层
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