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怎么设定让英雄从无敌回到可攻击?

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发表于 2008-4-21 17:34:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我Choose_To_Hero[]数组中应该有部分是有单位的,我这样做怎么单位还是无敌呢?

另外怎么才能让月之女祭祀在创建的时候去掉影遁,玩家获取了之后让影遁技能回复呢?
发表于 2008-4-21 18:24:31 | 显示全部楼层
你在单位编辑中把月女的影遁删掉`
然后完家选择了月女`再创建影遁给该单位
你第二个单位的事件是什么?
Choose_To_Hero[Player number of(Picked player)]你根本没有定义过怎么会有单位?
起码你也应该加上 玩家X选择一个单位
set Choose_To_Hero[触发单位所有者的索引号]=触发单位吧`
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 楼主| 发表于 2008-4-21 18:26:28 | 显示全部楼层
。。。。哦,这个是在另外的T中有的。一会我发个T上来

那影遁呢?我是用T将影遁去掉的,在创建时去掉,选择了以后在恢复~~
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发表于 2008-4-21 18:30:26 | 显示全部楼层
能全部给看看吗?
这样看好累`我不知道你是怎么定义变量的`也不知道你是什么情况运行触发的`
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 楼主| 发表于 2008-4-21 18:32:41 | 显示全部楼层
未标题-4.jpg

这个是赋值的T,另外调用顺序也是没问题的,应该。

猪头大人今天不在了吗?~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2008-4-21 18:36:37 | 显示全部楼层
你直接在你赋值的T中加上设置可以攻击不就行了?
为什么还要重新定义?
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 楼主| 发表于 2008-4-21 18:46:58 | 显示全部楼层
主要那时候还不想让他可攻击,选择的时候为无敌,
当由玩家控制了变为可攻击,我想实现这个功能。
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发表于 2008-4-21 18:50:30 | 显示全部楼层
4楼你发的触发不是已经改变所有者了吗?
不就是完家控制了`
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 楼主| 发表于 2008-4-21 18:59:39 | 显示全部楼层
对啊,但是到玩家控制的英雄还是无敌的,所以才问嘛
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