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求高手帮忙看下那里出现问题了

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发表于 2011-7-10 22:39:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本触发器在12名玩家们随即选择3名玩家变成步兵 并且跟其他玩家敌对
但我的触发器里面出现问题了 就是12名玩家们中随即3名玩家变成步兵 结果没有跟其他玩家敌对 请高手帮忙看下那里出现问题了
随即感染.w3x (22 KB, 下载次数: 11) 另外还有一个问题 就是当步兵是0的时候 删除地图中全部的单位 并且运行原先的触发器 属于无限循环
发表于 2011-7-11 00:01:15 | 显示全部楼层
0血单位很邪恶 我是不会弄个那样的东西出来吓人的…
(该死的 又想到点点了… " 0 ...")
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发表于 2011-7-11 00:24:59 | 显示全部楼层
你这个最大的问题是循环整数的使用方法不对,比如循环整数A是1,那么wanjia[1] = 1号玩家,之后如果int选出来的整数不是1,比如就5吧,那么wanjia[5] = 没有玩家,那么也就设置不了什么敌对了,至于每次都能变出三个步兵,是因为变步兵的那步是在else里的,也就是循环到最后3个数字时设置好了那三个wanjia[int],之后就是变步兵了(并不是在Int大于3之后就开始变步兵的)

。。。。额,后半段的内容似乎不太好理解。。而且其实我没有仔细看,大致想了一下而已,估计是这个原因……


另外,LZ的图没有排泄啊。。。。
那个 选取(玩家/单位)组内的所有(玩家/单位)做动作 是会创建组的……
变量记录再删掉吧~

另外,wanjia这个变量的数组大小要设置为12,只有1的话虽然没什么关系,但是实际上变量数也是13个(还有个0),所以不如一开始就创建13个全局变量


修改图附上: 随即感染.w3x (22 KB, 下载次数: 14)

还有个相当奇怪的问题。。。每次都是固定三个农民变步兵。。暂未找到解决办法。。。好吧,其实我看不出这个问题出在哪。。[s:197]


至于那个无线循环,估计也是LZ的循环整数写法问题。。。
对了,地图里我好像用了循环整数B,这个跟A是一样的。。
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发表于 2011-7-11 00:27:14 | 显示全部楼层
沙发的回复好像跟LZ的问题毫无关系额。。。
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发表于 2011-7-11 09:48:59 | 显示全部楼层

回 2楼(chyj4747) 的帖子

每次都是同3个农民变的话是不是因为楼上没勾选地图的随机点数那项然后在单机游戏啊?我记得貌似某某勾没打上单机模式下随机数字会一直一样的…
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 楼主| 发表于 2011-7-11 10:43:29 | 显示全部楼层

回 2楼(chyj4747) 的帖子

我看看先
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 楼主| 发表于 2011-7-11 10:47:48 | 显示全部楼层

回 2楼(chyj4747) 的帖子

兄弟还是有问题 就是在12名玩家中随即3名变成步兵 随即到3名步兵是联盟 并且对其他玩家是敌对的 我测试地图 结果随即到3名步兵中 有两个是敌对的 在相互殴打
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发表于 2011-7-11 13:16:59 | 显示全部楼层

Re:回 2楼(chyj4747) 的帖子

引用第6楼qeqe123654于2011-07-11 10:47发表的 回 2楼(chyj4747) 的帖子 :
兄弟还是有问题 就是在12名玩家中随即3名变成步兵 随即到3名步兵是联盟 并且对其他玩家是敌对的 我测试地图 结果随即到3名步兵中 有两个是敌对的 在相互殴打
。。。。再设置他们是联盟不就完了。。
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发表于 2011-7-11 13:20:06 | 显示全部楼层

Re:回 2楼(chyj4747) 的帖子

引用第4楼wuqilv于2011-07-11 09:48发表的 回 2楼(chyj4747) 的帖子 :
每次都是同3个农民变的话是不是因为楼上没勾选地图的随机点数那项然后在单机游戏啊?我记得貌似某某勾没打上单机模式下随机数字会一直一样的…
那个勾在哪啊。。找了半天没找到。。请指教~
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发表于 2011-7-11 21:23:22 | 显示全部楼层
文件-》参数设置-》地图测试-》固定随机数种子
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发表于 2011-7-11 21:32:02 | 显示全部楼层
没力气看lz的图了,不过还是能给出一点建议:
其实有个简单方法做随机,先创建12个步兵(每个玩家一个),添加进单位组g,然后循环整数1-3随机选取单位组g中的单位并清除出单位组g……于是3个随机玩家也诞生了……
不知道这个思路对lz有帮助不……
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