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如何让主模型和嫁接模型,能分别作为目标,且有各自独立的血条?

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发表于 2011-7-10 13:10:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题

很多STG/ACT(动作射击游戏)里的boss都有这种功能,可以单独打掉一个部分(如一条胳膊),从而改变难度或改变战斗方式
发表于 2011-7-10 17:47:16 | 显示全部楼层
这个以前问过,比较无解
走触发路线的话受会周期限制导致拼接错位、跳帧
如果移动不是很快的话,可以考虑用触发拼接unit
但2D限制这个是跑不了的,重写3D触发目前来看效果并不好,不是很值得花费时间

目前最佳的方案应该是拼actor,同时用无模型的unit做部件,
用触发进行unit拼接、部分actor message的发送、部分behavior的添加及移除及相关武器的开关
但要需要解决的问题很多,一个此类型物件的整体运作会非常麻烦
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发表于 2011-7-10 17:59:51 | 显示全部楼层
不知道能不能用附加技能做,附属建筑那种……好像需要一个附加技能。

自己没试过,楼主可以画时间看看。
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发表于 2011-7-11 20:39:51 | 显示全部楼层
让一个单位附上另一个单位完全可以的,连血条也各自独立。只是两个单位的实际位置关系不会和视觉上的位置关系一样而已。
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