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如何使物品能掉且仅掉落一次

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发表于 2008-4-18 13:55:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于防守图刷怪掉宝:如何使某个物品能掉且仅掉落一次?
发表于 2008-4-18 14:24:14 | 显示全部楼层
可以做一个专门的掉物品触发,杀怪后掉这个物品,掉完之后把这个触发关闭掉
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发表于 2008-4-18 14:24:29 | 显示全部楼层
直接设置一个固定怪爆出,其他怪不爆不就行了?
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 楼主| 发表于 2008-4-18 14:31:05 | 显示全部楼层
我要的是随机掉落啊
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发表于 2008-4-18 14:33:46 | 显示全部楼层
是随机掉落呀………………

如1楼所说,专门做一个随机掉物品的触发,当随机数满足掉物品条件的时候,掉落物品并关闭这个触发,于是这个物品就不会在被掉落了
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 楼主| 发表于 2008-4-18 14:44:00 | 显示全部楼层
zhutou大虾能否给我个演示或图片什么的,要具体一点的
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发表于 2008-4-18 14:48:49 | 显示全部楼层
[trigger]DropItemOnce
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        条件自定
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 0 最大值: 99) 小于 XX(几率)
            Then - 动作
                设置 loc = ((触发单位) 的位置)
                物品 - 创建 XXXX在 loc
                点 - 清除 loc
                触发器 - 关闭 (当前触发)
            Else - 动作[/trigger]
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发表于 2008-4-18 14:54:34 | 显示全部楼层
zhuzeitou大哥
你用的编辑器貌似很好用的说
叫什么名字啊
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发表于 2008-4-18 14:58:00 | 显示全部楼层
用的是老狼的汉化UI额………………

如果没汉化过的话么
[trigger]DropItemOnce
    事件
        单位 - A unit 死亡
    环境
        条件自定
    动作
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - 环境
                (Random integer number between 0 and 99) 小于 XX
            Then - 动作
                Set loc = (Position of (Triggering unit))
                物品 - Create XXXX at loc
                Custom script:   call RemoveLocation(udg_loc)
                触发器 - Turn off (This trigger)
            Else - 动作[/trigger]
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 楼主| 发表于 2008-4-18 15:00:44 | 显示全部楼层
这样的话,差不多在出100个怪左右的时候就掉(游戏前期),但是如果概率设得很小的话有可能通关都不掉
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发表于 2008-4-18 15:03:07 | 显示全部楼层
那么把几率改低(随机数上限加大)不可以吗??

或者游戏进入某一阶段后再打开这个触发也可以的嘛~~
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 楼主| 发表于 2008-4-18 15:04:53 | 显示全部楼层
就是说不能做到全局都是相同概率了?
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发表于 2008-4-18 15:09:30 | 显示全部楼层
这个触发本来就是全局同样概率的啊………………
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发表于 2008-4-18 15:13:12 | 显示全部楼层
这个要弄到完美几乎很难

限定时间内爆一次或者限定某波怪爆出
然后关闭触发多好啊
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 楼主| 发表于 2008-4-18 15:16:21 | 显示全部楼层
呵呵,是我惯性思维了,这确实是同样概率
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发表于 2008-4-18 15:26:24 | 显示全部楼层
呵呵我也学会了   呵呵好东西啊
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 楼主| 发表于 2008-4-19 12:11:29 | 显示全部楼层
我总觉得这个t不是很完美
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发表于 2008-4-19 12:13:06 | 显示全部楼层
引用第16楼tianya于2008-04-19 12:11发表的  :
我总觉得这个t不是很完美

一个自己感觉完美的T是由自己创造的、、、
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发表于 2008-4-19 12:21:25 | 显示全部楼层
1,用变量组保存物品类型
2,怪物死亡的时候掉落变量组中的物品类型的物品
3,把已掉落的变量清空
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